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新页游时代!游戏制作的破与立

来源:厂商投稿作者:哥们网发布时间:2014-03-13点击:

[导读:]   随着2014年的到来,各种2013年度的行业报告、行业数据相继出炉,众多的数据让人心寒:页游增长率仅为15%,远低于行业整体增长水平; 另一方面,在过去的一年,开服数低于100的产品超过七成,处于保本与亏损边缘;接近40%的游戏开服数低于10服,甚至连回本

  随着2014年的到来,各种2013年度的行业报告、行业数据相继出炉,众多的数据让人心寒:页游增长率仅为15%,远低于行业整体增长水平; 另一方面,在过去的一年,开服数低于100的产品超过七成,处于保本与亏损边缘;接近40%的游戏开服数低于10服,甚至连回本的机会都没。除此之 外,2013年最后一个季度的用户增长率仅5.8%……那么,这些数据背后究竟意味着什么?我们又该如何进行解读?

  从游戏行业角度来 说,页游的出现就像是一次技术革命,这种技术革命让我们能够做到“随开随玩”,过去的几年,页游用户短时间膨胀到3亿,并非在于页游多么的精品,更多的是 释放“技术福利”。同样的道理,当页游的增长遇到天花板,页游用户增长极为有限的时候,正是说明这种技术福利已经消耗得差不多,此时页游正式进入一个全新 的时代,新页游时代!

  在这个时代,不仅仅竞争更激烈,行业更趋冷,更在于整个行业环境、页游制作都发生了质的改变,页游之间的竞争也 不仅仅是早期的精品与非精品之争,更是全新思维的竞争。虎口夺食、短兵相接成为常态,面对这一全新时代,需要我们破除传统页游制作思维,以一种全新的思维 方式去制作页游,简而言之,破而后立!



   在过去,页游制作追求的是一种精品化制作,走精品化路线早已经成为行业共识。诚然,“内容为王“是永恒的真理,游戏好才是一切的基础,然而现实却是,页 游已经很难再出现爆炸性增长,用户在页游行业横向过度。经典老游戏老而不死、占据着数量不菲用户,高产的新游则如愤怒的小鸟一样撞向行业门槛,尸横遍野! 问题在于,这些新游戏并非都是次品,其中绝大部分都是精品之作,他们的死亡不是自己不够好,而是市场太过残酷。也就是说,光是精品已经很难在竞争中取胜, 面对竞争如此激烈的市场,页游需要点新的东西,而这正是新页游时代的核心!

  破而后立,在新页游时代,页游要想在竞争中取胜,就必须让 自己的制作方式发生改变。笔者认为,这种改变最重要的便是打造页游的核心竞争力,直白点说是“找不同”,即制作出能让你这款产品在竞争中取胜的元素——这 个元素不会是精品化,因为每款游戏都能做到这点——从而获得市场!

  以去年年底的新游《赤天》为例,这款在推出前名不见经传的页游,上 线后大火,得到众多玩家的追捧,成为去年年末的一匹“黑马”!《赤天》能成为“黑马”并非偶然,其首推的“轻挑逗”理念开了页游先河,配合游戏中大量的美 女玩法,让这一理念得到玩家认可,最终让玩家记住并加入这款游戏。与之类似,去年的众多“明星页游”几乎每款都有其主打特色,或是黑暗风、或是新武侠,总 之,这些游戏竭尽所能,展示自己的独到之处,从而更好的吸引玩家!



   “做一只特立独行的猪”,在新页游时代也许这才是页游的出路,当然,“破而后立”不是说我们要放弃精品化路线,而是要求我们在精品化的基础上,做出不一 样的东西!页游参与者如此之多,盈利者寥寥无几,你凭啥成功?页游需要个理由,市场也需要一个理由,新页游时代要求的便是页游厂商去制造这样一个理由!

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