《西游记》网游制作人张玉宇:向吴承恩致敬!
来源:厂商投稿作者:小鱼发布时间:2009-10-31点击:
[导读:] 《西游记》400多年经久不衰,传世之作自然拥有它永恒的魅力。而作为第一部被搬上荧幕的四大名著,《西游记》在中国几代人心中都流下了深刻而又美好的印象。 正是《西游记》极高的艺术高度,令网游制作者一直存有敬畏之心。回顾中国网游十年,以西游题材为背
《西游记》400多年经久不衰,传世之作自然拥有它永恒的魅力。而作为第一部被搬上荧幕的四大名著,《西游记》在中国几代人心中都流下了深刻而又美好的印象。
正是《西游记》极高的艺术高度,令网游制作者一直存有敬畏之心。回顾中国网游十年,以西游题材为背景的网游云云,但一直缺乏写实还原《西游记》经典原著的网游诞生。《西游记》名著中童叟皆知的九九八十一难、孙悟空三大白骨精、真假美猴王等精彩故事,火焰山、云霄洞、五庄观等妇孺皆知的游戏地名,托塔天王、哪吒、杨戬等耳熟能详的人物,金箍棒、芭蕉扇、照妖镜等五花八门的法器法宝,一直都缺乏一部游戏作品很好的表现融合。《西游记》博大精深的文化底蕴,引人入胜的精彩故事,也吸引了众多优秀游戏制作人目光和努力。
本期人物,让我们通过对《西游记》游戏制作人张玉宇的采访,一起分享蓝港写实纯正西游题材作品《西游记》的研发走过的3年历程。
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《西游记》力争10年搬上网络 向吴承恩致敬
82年,央视版《西游记》搬上荧幕,造成了万人空巷的高收视率。每年寒暑假,《西游记》依然成为老幼咸宜的热播电视剧。显然,《西游记》已成为在中国影响最大的一部四大名著,拥有最广泛的群众基础。
“《西游记》不是摇钱树,抱着急功近利的心态去改编成网游是决不能成功。”《西游记》网游制作人张玉宇表示:“不首先深入了解《西游记》,把握住它的脉络,理解透它的文化,领悟清它的精神,就改编不好网络游戏。”早在3年前,《西游记》研发项目组成立之时,每一位项目组成员都被要求熟读《西游记》,并定期交流读书心得。“改编《西游记》还是要慢动手,先动脑。只有吃透了原著的精神,才能将网游做出原著的风采,这是对经典名著的一种敬重。”
因此,在《西游记》项目组里,很多人都读过好几遍《西游记》,甚至有些人对原著的经典章节能够倒背如流。“原汁原味的将《西游记》改编成为网络游戏,就必须有一支热爱《西游记》的制作队伍作为前提,否则很难付出最大的热情。”正是聚集了这样一支上百人的专业队伍,《西游记》在研发上一步步走过了一个又一个里程碑。
2009年5月20日,《西游记》开启“首次封测”,1000名玩家初次见证了奇幻的游戏世界,游戏运营团队收集了1346条玩家反馈。
2009年7月30日,《西游记》开启“二次封测”,10000名玩家参与测试,7555名玩家为游戏献计献策,运营团队一一记录。
2009年9月29日,《西游记》开启“终极封测”,初期邀请10000名玩家为游戏把关。随着测试不断深入,游戏运营团队应玩家之邀连续3次紧急增发激活码,服务器自始至终保持稳定,玩家好评如潮。
“鲁迅先生曾经提出‘《西游记》实出于游戏’的观点,用一般的拍摄手法很难表现出神话素的艺术魅力。因此,《西游记》引用了业内最先进的UGE引擎进行研发,通过采用‘位移模块’、‘粒子特效’、‘环境光效”等先进矢量空间技术,使其拥有2D游戏中最极致的画面表现。以先进技术为基础,再配合国内一流的策划、美术、程序团队,我们完全可以在游戏内对吴承恩天马行空、驰骋幻想的故事情节给予最完美的表现,同时还拥有最贴近玩家的即时互动。”张玉宇说,“用最恰当的表现形式展现《西游记》的无限魅力,这就是向吴承恩致敬的最好方式!走过终极封测,《西游记》寄希望于09年内开启首次内测,并在2010年正式搬上网络公测。”
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