国产手游横扫全球,17%海外份额只是序幕
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2017-05-18点击:
[导读:] 近日,伽马数据与游戏工委发布了《2017年Q1移动游戏产业报告——海外市场专题》,该报告显示,2016年中国自研移动游戏海外收入已达46.5亿美元,换言之,在去年海外移动游戏市场约267亿美元的大盘中,中国游戏成功揽下了17.4%的份额。 中国游戏企业的本土营收
近日,伽马数据与游戏工委发布了《2017年Q1移动游戏产业报告——海外市场专题》,该报告显示,2016年中国自研移动游戏海外收入已达46.5亿美元,换言之,在去年海外移动游戏市场约267亿美元的大盘中,中国游戏成功揽下了17.4%的份额。
中国游戏企业的本土营收能力早已毫无悬念,而在海外地区,国产游戏也已显现出异军突起之势。2016年,在菲律宾、马来西亚等多个海外地区市场,国产手游的收入份额也早已超出了20%。
海外成熟市场中异军突起
进入2017年,国产手游在境外多个重点业务地区营造出多点突破的局面,除了文化背景相近的东南亚地区以外,在较为成熟的地区市场也取得了明显的突破,比如韩国。
值得注意的是,在海外市场,尤其是成熟的日韩、欧美市场中,中国游戏IP的影响力并不足以支撑原始用户积累,即便是DAU高达8000万的《王者荣耀》,在这些地区仍然需要从起跑线开始发力,靠着自身的产品质量与业务能力步步为营。从这一点上看,中国游戏厂商之所以能够吃下17%的海外蛋糕,靠的是研发、发行等综合实力的提升,这也是对“打铁还需自身硬”的又一次诠释。
配合立体营销做整体本地化运营
提到中国游戏出海,三七互娱已经是个绕不开的话题。其手游《永恒纪元》上线10个月便在全球范围实现超21亿的总流水,最高月流水纪录3.15亿。与流水数字相比,更让业界印象深刻的是该作品在各国手游畅销榜TOP10频频刷脸的日常。
面对生态各异的海外市场,中国手游厂商也已跳脱了单凭产品质量“硬闯”的局限思维,转而在海外发行的流量经营方面下足苦工,而三七互娱正是这一业务领域的佼佼者。在今年GMIC上,三七互娱海外发行负责人彭美总结出两套海外发行打法:立体营销+本地化运营。
立体营销方面,Facebook和Google是海外市场通用的广告投放平台,但这两者之外依然存在更接地气的本地营销曝光渠道。比如台湾地区覆盖面最广的电视广告,三七互娱在其上投放了三支各具强化记忆点的《创世破晓》(《永恒纪元》繁体版本)电视广告,并启用了当地知名的网红艺人出镜。
不拘一格的营销策略效果立竿见影,三支电视广告播出之后,《创世破晓》在台湾地区一举创下了人民币6000万的月流水纪录,该数据在人口仅为2350万的台湾市场十分难得。
立体营销确保了游戏的新用户流入,而要进一步降低玩家的流失,关键则落在本地化运营上。对此彭美指出:“不同市场的游戏审美各异,港台玩家青睐炫酷的素材,东南亚喜欢鲜艳的色彩,欧美人则喜欢简约大气。除了营销素材的差异化,本地化工作还可以从版本规划、节日活动策划以及社区管理方面入手。”
以《永恒纪元》为例,三七互娱根据多个地区玩家的偏好进行了细致的本地化版本调优,推出了繁体版《创世破晓》、韩文版《戒:AOR》、北美英文版《Blades and Rings》以及东南亚英文版《War of Rings》等,在不同地区版本的分包处理中启用了差异化视觉素材,甚至还有本地语言配音。
彭美强调:“对于海外的本地化,其实不仅仅是语言的翻译,而是要本着对于用户的深度理解,并配合立体化营销的手段,进行整体的本地化。”
“两条腿”走得更远,17%海外份额只是序幕
像三七互娱这样的“立体营销+本地化”出海思路,其实也是手游发行“产品+流量”双擎策略的海外延伸。总体而言,国内厂商仅仅依靠产品的单点突破策略不足以应对复杂的海外生态,手游出海还需“两条腿走路”,多点发力更为稳健。
尤其在日韩、欧美等发达地区,国内厂商也不再单打独斗,而是越来越推崇与当地企业合作的发行模式。以韩国市场为例,腾讯、三七互娱等厂商都将产品交由当地发行商代理,选择与本地团队合作以突破本地市场壁垒。值得注意的是,《王者荣耀》的代理商Netmarble由腾讯持股22.2%,而《永恒纪元》的代理商ENP Games也是三七互娱早前在韩国买下的控股子公司。
“在与国内文化差异较大的地区,我们会通过收购海外的游戏公司,或者是在当地组建研发、发行团队进行产品输出,面对日韩、欧美等比较成熟的市场,我们也是用两条腿走路的(和外部团队联合发行),这在切入点上是最为保险的方式。”彭美透露,三七互娱今年还会在欧美发行重头产品,走的也是与本地团队合作定制的模式。
依靠海外发行模式的不断优化,2016年,腾讯、三七互娱等本土手游厂商在海外市场上演了精彩的“虎口夺食”戏码,然而这17.4%只是一个序幕,2017年国产手游的海外市场份额或将继续迎来高速增长。
中国游戏企业的本土营收能力早已毫无悬念,而在海外地区,国产游戏也已显现出异军突起之势。2016年,在菲律宾、马来西亚等多个海外地区市场,国产手游的收入份额也早已超出了20%。
海外成熟市场中异军突起
进入2017年,国产手游在境外多个重点业务地区营造出多点突破的局面,除了文化背景相近的东南亚地区以外,在较为成熟的地区市场也取得了明显的突破,比如韩国。
据笔者初步统计,进入5月份以来,韩国App Store畅销榜TOP100中已出现多达16款中国自研游戏。其中,三七互娱的《永恒纪元》排名持续领先,波动幅度也最小;腾讯的《王者荣耀》与《奇迹暖暖》两款产品也并驾齐驱稳居头部梯队。
值得注意的是,在海外市场,尤其是成熟的日韩、欧美市场中,中国游戏IP的影响力并不足以支撑原始用户积累,即便是DAU高达8000万的《王者荣耀》,在这些地区仍然需要从起跑线开始发力,靠着自身的产品质量与业务能力步步为营。从这一点上看,中国游戏厂商之所以能够吃下17%的海外蛋糕,靠的是研发、发行等综合实力的提升,这也是对“打铁还需自身硬”的又一次诠释。
配合立体营销做整体本地化运营
提到中国游戏出海,三七互娱已经是个绕不开的话题。其手游《永恒纪元》上线10个月便在全球范围实现超21亿的总流水,最高月流水纪录3.15亿。与流水数字相比,更让业界印象深刻的是该作品在各国手游畅销榜TOP10频频刷脸的日常。
面对生态各异的海外市场,中国手游厂商也已跳脱了单凭产品质量“硬闯”的局限思维,转而在海外发行的流量经营方面下足苦工,而三七互娱正是这一业务领域的佼佼者。在今年GMIC上,三七互娱海外发行负责人彭美总结出两套海外发行打法:立体营销+本地化运营。
立体营销方面,Facebook和Google是海外市场通用的广告投放平台,但这两者之外依然存在更接地气的本地营销曝光渠道。比如台湾地区覆盖面最广的电视广告,三七互娱在其上投放了三支各具强化记忆点的《创世破晓》(《永恒纪元》繁体版本)电视广告,并启用了当地知名的网红艺人出镜。
不拘一格的营销策略效果立竿见影,三支电视广告播出之后,《创世破晓》在台湾地区一举创下了人民币6000万的月流水纪录,该数据在人口仅为2350万的台湾市场十分难得。
立体营销确保了游戏的新用户流入,而要进一步降低玩家的流失,关键则落在本地化运营上。对此彭美指出:“不同市场的游戏审美各异,港台玩家青睐炫酷的素材,东南亚喜欢鲜艳的色彩,欧美人则喜欢简约大气。除了营销素材的差异化,本地化工作还可以从版本规划、节日活动策划以及社区管理方面入手。”
以《永恒纪元》为例,三七互娱根据多个地区玩家的偏好进行了细致的本地化版本调优,推出了繁体版《创世破晓》、韩文版《戒:AOR》、北美英文版《Blades and Rings》以及东南亚英文版《War of Rings》等,在不同地区版本的分包处理中启用了差异化视觉素材,甚至还有本地语言配音。
彭美强调:“对于海外的本地化,其实不仅仅是语言的翻译,而是要本着对于用户的深度理解,并配合立体化营销的手段,进行整体的本地化。”
“两条腿”走得更远,17%海外份额只是序幕
像三七互娱这样的“立体营销+本地化”出海思路,其实也是手游发行“产品+流量”双擎策略的海外延伸。总体而言,国内厂商仅仅依靠产品的单点突破策略不足以应对复杂的海外生态,手游出海还需“两条腿走路”,多点发力更为稳健。
尤其在日韩、欧美等发达地区,国内厂商也不再单打独斗,而是越来越推崇与当地企业合作的发行模式。以韩国市场为例,腾讯、三七互娱等厂商都将产品交由当地发行商代理,选择与本地团队合作以突破本地市场壁垒。值得注意的是,《王者荣耀》的代理商Netmarble由腾讯持股22.2%,而《永恒纪元》的代理商ENP Games也是三七互娱早前在韩国买下的控股子公司。
“在与国内文化差异较大的地区,我们会通过收购海外的游戏公司,或者是在当地组建研发、发行团队进行产品输出,面对日韩、欧美等比较成熟的市场,我们也是用两条腿走路的(和外部团队联合发行),这在切入点上是最为保险的方式。”彭美透露,三七互娱今年还会在欧美发行重头产品,走的也是与本地团队合作定制的模式。
依靠海外发行模式的不断优化,2016年,腾讯、三七互娱等本土手游厂商在海外市场上演了精彩的“虎口夺食”戏码,然而这17.4%只是一个序幕,2017年国产手游的海外市场份额或将继续迎来高速增长。
结合伽马数据、游戏工委与国外调研机构Newzoo的预测,2017年中国国内移动游戏市场规模将达146亿美元,自研移动游戏海外收入将达70亿美元,同时全球移动游戏市场规模为461亿美元。照此数据推算,2017年中国自研手游的海外移动市场收入份额将上升至22.2%,同比增长27.6%。
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