页游面临4G时代狼来了 28y游戏有话说
来源:厂商投稿作者:28y.com发布时间:2013-12-12点击:
[导读:] 近日,工信部正式向三大运营商发放了4G牌照,中国移动、中国电信、中国联通均获得了TD-LTE牌照,宣告中国正式步入4G时代,大幕缓缓起航。在4G时代大门正式开启的这一刻,除了运营商、手机制造商将面临变革之外,移动游戏的前景也令人无限遐想。4G时代带来的
近日,工信部正式向三大运营商发放了4G牌照,中国移动、中国电信、中国联通均获得了TD-LTE牌照,宣告中国正式步入4G时代,大幕缓缓起航。在4G时代大门正式开启的这一刻,除了运营商、手机制造商将面临变革之外,移动游戏的前景也令人无限遐想。4G时代带来的高速无线网络传输,以及日新月异的手机硬件发展,不断优化的智能终端系统都将令手游受益不浅,而本来已经面临激烈竞争,市场被不断蚕食的页游将再次面临升级的对手,又将如何破局?小编特地对28y平台的运营们进行了访问与了解,看页游平台将如何面对这场没有硝烟的战争。
4G时代的变革
4G牌照发放,宣告中国开始步入4G时代。固然,中国有着基础用户多,基站覆盖不全等条件制约,但是依靠庞大的市场以及日益增长的国际影响力,我国依然是4G标准的制定者之一,也正式宣告我们以往由于基础设施建设度低,基础用户量太大导致网络质量和技术都落后于国际的现状得到改善,对于每一个国民来说,这都是值得骄傲的一件事。
4G是第四代移动通信及其技术的简称,2010年10月TD-LTE增强型成功被国际电联确定为4G国际标准。按照国际电信联盟的定义,4G技术需满足如下条件:静态传输速率达到1Gbps,用户在高速移动状态下可以达到100Mbps。4G时代一台移动基站的无线总带宽相比3G猛增30倍以上,更高的网速可以给用户带来更优异的的使用体验。
高速的网络速度将给人民的生活带来更大的便利和变化,人网互联将更加顺畅和自然,而且有了网络传输速度的支持,以及终端设备硬件发展,软件开发商也将开发出功能更加全面,组成构造更为复杂的程序,将进一步使得手机可以替代部分电脑的功能。而且由于4G基站总带宽远远大于3G,承载更多的移动用户接入。媒体预测,4G不但网速将更快,费用的限制也必将下降许多,尤其是流量的禁锢将被大大打开。全民网络时代终将到来。
4G时代的颠覆
4G时代将颠覆整个游戏市场?这话未必是危言耸听。有了更快的网速,配合上更高规格的硬件,运行更大,功能更全,画面更精美的手游将不再是桎梏。手游终将越来越精致和全面,画面更加炫丽,功能更加齐全,加上有着高网速的支持,以及在时间选择上有着极其便利的条件而受到青睐,手游将会迎来一个新的增长点。
不过尽管手游具备很多优点,但是要想一举革命也不现实。手游操控方面始终无法达到端游甚至是页游的顺畅舒适度,就算是回合制游戏也有颇多桎梏,而天生屏幕方面的劣势除非是开发出“眼镜显示器”否则画面视觉效果不可能达到端游,页游那种久玩不累的效果,受困于流量,信号以及电量方面的影响,手游也并不完美。
根据统计,一般电影寿命长达5-10年,游戏寿命2-3年,而手游寿命仅有1/2-2年,手游的拿来性导致上手容易,但是受困于玩法单调,操作简陋,尽管将随着4G高速网络,硬件平台更新变革而不断进步,但是受困于条件,不可能取得革命性的变更,更不用说完全颠覆乃至取代端游和页游的市场地位,尤其是在现代各种游戏模式都相对成熟的情况下,手游难称完美。
4G时代对于手游有很强的拉动作用,但是端游,页游作为游戏主体存在短时间内并不会改变,手游一方面能够开启新的增长点,另一方面能够蚕食一小部分端游,页游的市场,对于传统的端游和页游来说,市场依旧存在,只是竞争将更加激烈,对于产品,服务以及运营都提出更高的要求,是压力,同样是挑战。
端游挑战与机遇并存
事实上,手游将来的辉煌早已被有远见的公司所预见,这个市场,先行者总能显现出卓越的目光,良好的判断力。网易运营端游《梦幻西游》(现改名《梦幻西游2》)多年,战绩辉煌,堪称国内翘楚,但是仍然早就着手研发手游版本的《梦幻西游2口袋版》,并在今年正式运营,尽管其口袋模式源于数据等同端游而导致收费模式颇有争议,但是先行者的速度仍然让人惊讶。
网易作为中国游戏界的领军人物,《梦幻西游》作为作为一款多年经典的台柱国产网游,尚且能够做出改变,不仅仅是由于《梦幻西游》十年运营每况愈下的经营状况,同样是对于端游,手游统一数据,两者互联做出的一种尝试。尽管结果并不完美,譬如说《梦幻西游2》里面按时点卡消费显然对于手游来说不合理,于是修改不用点卡,但是道具奖励仍然需要金钱投入才能解决。得益于《梦幻西游2》这个经典平台的经济物价支持,可以使得其能够在手游上攫取一定利润,但是如果背后没有这个后台,手游又将如何营收到更好的成绩呢?
网易的试水目前并不完美也不具备代表性,但是开创了一条道路,将端游,手游统一数据,这样玩家可以在消遣的时候游戏获得经验以及道具,而在电脑前则可以去安心体验游戏的乐趣所在。对于端游来说,这不仅仅是一次挑战,同样是一次机遇,而机遇,总是留给有准备的人。
据悉目前国内很多网游公司都开始感受到手游的压力,一边开发手游,企图分一杯羹的同时,也在对自己的端游进行优化,开发手游客户端打入这个早已存在,但是尚待成长的市场。
页游面临破冰之战
端游危机与机遇并存,而页游则面临破冰之战。毕竟,相比较端游和手游,页游尽管具备一定特点但是又不够全面,便利性不如手游,游戏乐趣也落后于端游,破冰之战势在必行。
目前页游市场发展远远不如前几年,而且随着这个市场被更多的人所注意,所了解,受到的压力也就更大。例如盛大已经起诉了不少的高仿经典传奇类页游,以便利用《热血传奇》这条末日之龙来攫取更大的利润,不仅仅是眼红页游高额养眼的利润,同样也在宣告:某些粗糙,劣质的页游,是该被淘汰掉。
实际上,经典传奇类页游与《热血传奇》并没有直接冲突,反而是对于盛大的死敌——传奇私服发起了强有力的挑战并且重创对手。但是其少量的投资与高额的回报势必受到掣肘,相比较而言,修仙类与武侠类,三国题材与西游题材的同样诸多模仿借鉴,却无迹可寻,显然,对于页游来说,市场提出更高的要求,优胜劣汰市场自己做主。
页游的兴起,离不开电脑硬件,网速的进步,导致浏览器功能的强大,很多地方几乎已经完全能够替代端游的作用,而且其入门低,加载快等特点导致页游的迅速崛起给端游形成强大的压力。4G时代对于端游来说是一场革命的契机,但是对于页游来说,尽管客户端更小,运行要求更低,可是由于没有稳定的道具经济体系作为基础,而且页游客户忠诚度以及游戏寿命相比端游有着明显劣势,究竟何去何从,页游如何破冰,,目前迷雾重重。
但是对于页游来说,黎明总是伴着黑暗出现。随着4G网络的发展,硬件的飞速进步,系统的逐步成熟,页游导入手游最终混合也极有可能。页游面临挑战,但是不会消亡,而如何做好准备迎战最终的挑战,只能由市场给出最终的答案。
页游平台的抉择
4G的推广是一个过程,从牌照的发放到普及4G,目前看来还需要一定时间,而手游的开发推广也需要一定的时间,对于玩家们能否从内心接受也需要一定的时间,尽管手游的黄金时代看起来似乎不远,但是这其间的过程可能并不如看上去那么美好,而留给端游及页游的也将有一段缓冲期。
对于这种尚未到来的压力,28y平台运营们认为竞争终将来临,随着压力的临近竞争将越来越激烈,要想在竞争中脱颖而出,保持自己的优势地位,需要做好充分的准备来打这一场没有硝烟的战争。页游与手游的冲突不可避免,页游平台目前就像是一起坐上超重的船只航行,只能在内部竞争,没有谁可以稳坐桥头看潮起潮落,离开就是放弃。
尽管压力远在前方,但是28y平台开始逐步做出抉择,面对市场变得更加积极主动,28y平台近期已经签约运营太古遮天,武易,女神联盟以及大闹天宫等倍受好评的精品游戏,吸引更多玩家的关注,同时不间断的推出充值返利活动以便获得更多的玩家支持,增加客户忠诚度。另外为了在竞争中保持自己的优势,28y平台目前还独代了一款极具特色的页游,正在紧锣密鼓的打造中,并且投入了大量的支持,以增强自己的竞争力。
28y平台认为游戏的终端发展将是页游手游以及端游终将混合发展,平台互通,其中页游将取代目前端游的地位成为大众化产品,而手游由于有着时间的便利性对于游戏任务方面有着天生优势,将作为游戏的另一种玩法而存在,同时手游的黄金点在于占取较大的益智类以及棋牌类游戏市场,而端游凭借其特点将开始真正走向高端化,强调精美的游戏画面和极致的游戏体验,从而脱离大众,走向一条高端大气上档次之路。
手游将迎来黄金时代,面对页游和端游造成有力冲击,这已无可避免。面对抉择28y平台认为大势不可避免,面对激烈的竞争自己只能不断去完善自己,去顺应市场做出积极的改变,同时内部挖潜,通过各种办法积极累积玩家资源,提升玩家忠诚度,打造一个更加具备人性化的页游玩家之家才是自己所需要努力的方向,而不是在埋汰中等待竞争的降临,面对市场的浪潮,被动只能让自己被淘汰。
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