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页游进入媒体时代 炒作为王

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-11-14点击:

[导读:] 页游进入媒体时代,炒作为王 PC网络游戏目前不外乎两种:客户端游戏、网页游戏。我们不难看出,现在由于人们生活节奏加快,所以在短暂的休息时间里,许多玩家都很难如大学时那样花时间去深入探究一款复杂的游戏,如果这些游戏开启一次都很麻烦,那么这就更不

页游进入媒体时代,炒作为王

PC网络游戏目前不外乎两种:客户端游戏、网页游戏。我们不难看出,现在由于人们生活节奏加快,所以在短暂的休息时间里,许多玩家都很难如大学时那样花时间去深入探究一款复杂的游戏,如果这些游戏开启一次都很麻烦,那么这就更不能吸引这些用户了。而网页游戏开启容易,上手快,各种脑残式的新手引导使得玩家不但能玩,还能得到休息。因此,先行一步的客户端游戏如今也一陷入困境,网页游戏正处蓬勃发展之际。

众所周知,良好的行业发展势头势必会引来各种各样的投资者,因此,页游的竞争也就逐步变得越来越大,想要在如此多的人中露脸,不炒作怎么行?
所谓炒作,就是不怕你出丑闻绯闻还是假新闻,就怕你没新闻。如果读者每天看到的都是一堆粉饰太平的文章,谁还有兴趣读下去啊?有人会说,我们不信炒作,只看质量。但如今已有很多页游的制作已经达到很高的水准,最直接的反应就是在画面表现力和玩法的丰富程度上,专家表示,市面上优秀的页游产品已经拥有抗衡部分2D端游的实力。最近市面上比较受到关注的ARPG游戏《神仙道》和《热血海贼王》等也反映了这一变化。从画面效果来看,游戏人物和场景的细致程度已经与部分端游产品不相上下,甚至在页游表现力最弱的打斗特效上,也有了更有说服力的表现。

 

 

眼球经济是第一生产力,在网游界,虽然知道这个真理的人未必有很多,但是将其贯彻到底的却不是少数。如之前成功运营了客户端游戏《魔界2》的著名游戏人葛斌斌,他对页游市场也十分看好,先推出一个发钱狂平台,用100%返现的口号来吸引观众。而由于其本人名声在外,再加上如此有人的噱头,虽然未付出多少广告费用,但是其炒作的目的却已达到。不知是否是在发钱狂平台尝到了甜头,日前吸引了不少工会入驻的排队玩平台据称也是其旗下的也有运营平台。

打开游戏新闻,你不仅会看到各式各样的媒体宣传,丑闻也是相当不少。但制造丑闻只是手段,吸引眼球才是目的。就游戏炒作来说,你必须抱有一种死了都要炒的精神,卖脸卖肉卖隐私,什么能吸引眼球卖什么,这年头游戏胜负已经不在品质战场,而在意识形态,在媒体战场,如果你都不敢拿出本钱触碰炒作的底线,你又凭什么认为自己游戏有可以红的本钱呢?

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