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走过那些年暴力圈钱的日子 游戏赢利步入成熟

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-11-12点击:

[导读:] 暴利已成往事 游戏赢利进入成熟 谈到暴力行业,大家心中几乎都是立刻就会想到移动和网游。人手必备的无线通讯工具暂不多说,因为大部分人都是离不开的,宰割也没办法。而说到网游,玩家们已经越来越理性,暴力圈钱已经要成为往事了。 过去,一款游戏的ARPU值

暴利已成往事 游戏赢利进入成熟

谈到暴力行业,大家心中几乎都是立刻就会想到移动和网游。人手必备的无线通讯工具暂不多说,因为大部分人都是离不开的,宰割也没办法。而说到网游,玩家们已经越来越理性,暴力圈钱已经要成为往事了。
过去,一款游戏的ARPU值是一个非常重要的指标,做的好不好,看你的用户ARPU就知道。此前盛大甚微火爆的游戏《龙之谷》,在ARPU值方面就超越其他游戏很多。其员工称:一般一款游戏的ARPU能做到200到300元就很不错,但《龙之谷》的ARPU值已经到达500到1000元的水平。过高的ARPU值似的盛大利用《龙之谷》大赚特赚,而直接导致的现状就是过度压榨用户的消费,以至于《龙之谷》在走下坡路方面走的格外快。

所以说,暴力圈钱的方式已经逐渐行不通了。我们通过用户的消费金额和消费心态可以看出,上班族的增加使得用户结构发生了变化,随着这种结构的变化,用户的消费开始变得理性与保守。那么现有的商业模式就很难用老套的方式挖掘这部分用户的消费潜力了。
目前,中国网络游戏市场已经出现了以提高用户付费率,降低ARPU值为核心的策略调整。此前热议的发钱狂页游平台就是在打这些用户的主意。先不管它真的是不是亏本做买卖,吸引更多不付费用户转变为付费用户的理念是非常先进的。发钱狂平台通过其花多少还多少的策略,让玩家认为自己花了钱等于没花钱,那么这笔游戏资金就更容易从口袋里掏出来。在这种引导下,逐渐培养这些用户的付费习惯,最后形成高的用户付费率。
我国的网络游戏经过十几年的迅猛发展,急功近利、良莠不齐的做法已经无法再针对越来越成熟理智玩家们,这些迹象都在表明,游戏产品研发和运营回归本质,整个行业更加关注用户的体验和需求,这将是行业洗牌、优化行业环境的最佳阶段。只有,良性的行业竞争,专注于用户和品质的环境,才能够培育出高品质高生命周期国际水准的国产网络游戏。

 

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