玩家绑架论:究竟谁绑架谁
来源:厂商投稿作者:哥们网发布时间:2013-11-27点击:

[导读:] 近日,一篇玩游戏如何绑架玩家?提升玩家的流失成本法则的帖子得到了许多游戏网站的转载,这篇帖子回答了一个问题:怎样提升玩家的流失成本。帖子提到如果你绑架了玩家的妻儿,让他不许离开游戏,那么我想他肯定会听话的,并提到了包括引导充值、发放奖励
近日,一篇“玩游戏如何绑架玩家?提升玩家的流失成本法则”的帖子得到了许多游戏网站的转载,这篇帖子回答了一个问题:怎样提升玩家的流失成本。帖子提到“如果你绑架了玩家的妻儿,让他不许离开游戏,那么我想他肯定会听话的”,并提到了包括“引导充值”、“发放奖励”、“提高玩家交互性”三块内容的共其中绑架方式。
我们且不提手游对页游行业带来的冲击,单是页游行业本身的竞争早已经使得这个行业一片“哀鸿遍野”,死伤无数。充分的竞争代表的是玩家面临许多的选择,玩家完全能“用手投票”决定游戏的存活。
当然,有人会说让玩家首日充值等行为肯定让玩家留存度更高,但是假如这个逻辑成立的话,岂不是所有有人充钱的页游最终都能够不倒?充钱越多,岂不越坚挺……笔者认为,“绑架玩家”这些小手段是杀鸡取卵,用长远的发展换取短期的留存增加。你绑架的不是玩家,而是玩家的不满。或者说,当一款游戏需要这样的手段才能留住玩家的时候,这种手段只会让玩家的不满激化,更快的让玩家远离——绑架玩家的结果最终换来的只是玩家的一脚,将你远远的踢开。
那么如何才能够提升玩家留存度?答案永恒只有一个:品质,用品质说话。以笔者目前玩的《九龙朝》为例进行分析,《九龙朝》曾经因为广告语“名噪一时”,甚至背上了些许骂名,但有趣的是,真正《九龙朝》的玩家很少“骂”这款游戏,甚至有时候他们还会出面维护《九龙朝》,因为在他们看来,《九龙朝》确实是一款必须玩的游戏!情人眼里出西施,品质好的游戏,玩家不仅不会流失更会为这款游戏说话,甚至带动他们的朋友进入游戏。
我们且不提手游对页游行业带来的冲击,单是页游行业本身的竞争早已经使得这个行业一片“哀鸿遍野”,死伤无数。充分的竞争代表的是玩家面临许多的选择,玩家完全能“用手投票”决定游戏的存活。
当然,有人会说让玩家首日充值等行为肯定让玩家留存度更高,但是假如这个逻辑成立的话,岂不是所有有人充钱的页游最终都能够不倒?充钱越多,岂不越坚挺……笔者认为,“绑架玩家”这些小手段是杀鸡取卵,用长远的发展换取短期的留存增加。你绑架的不是玩家,而是玩家的不满。或者说,当一款游戏需要这样的手段才能留住玩家的时候,这种手段只会让玩家的不满激化,更快的让玩家远离——绑架玩家的结果最终换来的只是玩家的一脚,将你远远的踢开。
那么如何才能够提升玩家留存度?答案永恒只有一个:品质,用品质说话。以笔者目前玩的《九龙朝》为例进行分析,《九龙朝》曾经因为广告语“名噪一时”,甚至背上了些许骂名,但有趣的是,真正《九龙朝》的玩家很少“骂”这款游戏,甚至有时候他们还会出面维护《九龙朝》,因为在他们看来,《九龙朝》确实是一款必须玩的游戏!情人眼里出西施,品质好的游戏,玩家不仅不会流失更会为这款游戏说话,甚至带动他们的朋友进入游戏。

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