《少年群侠传》获2016年中国游戏风云榜最受欢迎游戏
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2017-02-14点击:
[导读:] 在近日揭晓的2016年第六届“中国游戏风云榜”的评选榜单中,37游戏旗下的新锐ARPG页游《少年群侠传》顺利斩获“最受欢迎网页游戏”大奖。这款定位“新生代撩妹网游”的Q版武侠游戏自推出以来一直广受年轻玩家追捧,是去年国产页游中跑出的强劲黑马之一,而其
在近日揭晓的2016年第六届“中国游戏风云榜”的评选榜单中,37游戏旗下的新锐ARPG页游《少年群侠传》顺利斩获“最受欢迎网页游戏”大奖。这款定位“新生代撩妹网游”的Q版武侠游戏自推出以来一直广受年轻玩家追捧,是去年国产页游中跑出的强劲黑马之一,而其高达30%的女玩家占比,更是为玩家们所津津乐道。
37《少年群侠传》于去年12月上旬正式面向市场推出,凭借独特的风格定位,迅速成为了广大年轻玩家的游戏新宠。游戏采用Q版风格,以充满童趣的笔触勾勒出一座令人向往的梦幻江湖。玩法方面,游戏彻底摒弃了传统武侠页游中的无脑站桩输出,并以创意十足的可切换骑战模式取而代之,酣畅的冲杀,搭配华丽的大招特效,最大程度地释放自定义即时战斗玩法的纯粹乐趣,有玩家甚至感叹:终于可以在页游里面秀操作了。
在网络产业发达、全民在线社交的当下,以年轻人为主体的庞大网络用户群造就了社交网络的繁荣,而社交网络的优化与发展也进一步刺激和调动了人们的社交诉求。页游自诞生以来就伴随着游戏内社交模式的发展,然而这种发展却未能够伴随着页游产业的兴盛而被真正重视,因而形式渐趋单一。正是看到了这一市场的需求和缺失,37《少年群侠传》在满足玩家战斗和感官体验之外,着手在游戏中打造出庞大而充实的玩家社交生态。游戏中,玩家不仅可以通过多种频道与在线玩家进行实时交流,更能在各种丰富的日常活动和特殊主题活动中结识更多好友,并进行多元化的社交互动,随时随地畅享在线社交乐趣。
《少年群侠传》上线仅数月就能获得积累如此高的人气,除了游戏本身的制作品质和高可玩性以外,也得益于37游戏强大的品牌号召力和精准的代言人运作策略。去年12月中,官方宣布当红人气偶像、有“国民鲜肉”之称的杨洋加盟游戏担任代言人,迅速引爆了网络人气,成为市场关注的焦点,并将“新生代撩妹网游”的概念真正推到了大众眼前,在此后推出的各种主题活动中,代言人杨洋也凭借与游戏调性一致的表现,为游戏圈获了大批忠实粉丝。
对游戏行业来说,2016年是日新月异的一年,也是回归本真的一年。在过去的一年里,游戏行业迎来了诸多新鲜的血液,二次元和AR精品游戏带来耳目一新的互动体验,移动电竞获得了更多关注,游戏的泛娱乐化趋势越发明显,影游联动IP效应被各大厂商平台玩得风生水起。对网页游戏来说,行业的日新月异在带来机遇的同时,也加速了整个行业的竞争;随着渠道成本越来越高,玩家群体的更新换代以及随之而来的选择和品味的变化也在悄然发生。网页游戏回归精品已成大势所趋,而《少年群侠传》正是在这种趋势中应运而生。
37《少年群侠传》于去年12月上旬正式面向市场推出,凭借独特的风格定位,迅速成为了广大年轻玩家的游戏新宠。游戏采用Q版风格,以充满童趣的笔触勾勒出一座令人向往的梦幻江湖。玩法方面,游戏彻底摒弃了传统武侠页游中的无脑站桩输出,并以创意十足的可切换骑战模式取而代之,酣畅的冲杀,搭配华丽的大招特效,最大程度地释放自定义即时战斗玩法的纯粹乐趣,有玩家甚至感叹:终于可以在页游里面秀操作了。
在网络产业发达、全民在线社交的当下,以年轻人为主体的庞大网络用户群造就了社交网络的繁荣,而社交网络的优化与发展也进一步刺激和调动了人们的社交诉求。页游自诞生以来就伴随着游戏内社交模式的发展,然而这种发展却未能够伴随着页游产业的兴盛而被真正重视,因而形式渐趋单一。正是看到了这一市场的需求和缺失,37《少年群侠传》在满足玩家战斗和感官体验之外,着手在游戏中打造出庞大而充实的玩家社交生态。游戏中,玩家不仅可以通过多种频道与在线玩家进行实时交流,更能在各种丰富的日常活动和特殊主题活动中结识更多好友,并进行多元化的社交互动,随时随地畅享在线社交乐趣。
《少年群侠传》上线仅数月就能获得积累如此高的人气,除了游戏本身的制作品质和高可玩性以外,也得益于37游戏强大的品牌号召力和精准的代言人运作策略。去年12月中,官方宣布当红人气偶像、有“国民鲜肉”之称的杨洋加盟游戏担任代言人,迅速引爆了网络人气,成为市场关注的焦点,并将“新生代撩妹网游”的概念真正推到了大众眼前,在此后推出的各种主题活动中,代言人杨洋也凭借与游戏调性一致的表现,为游戏圈获了大批忠实粉丝。
出色的品质,精准的定位和策略,可以预见,随着上线时间的增长,《少年群侠传》必然将继续吸引更多玩家的热捧。
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