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要拿什么拯救你? 我的中国网游界(2)

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-11-07点击:

[导读:] 至于欧美的网游企业,他们的开发周期更是长到令人发指。比如传言《魔兽世界》的开发周期有10年之久,而《上古卷轴OL》自2006年开始研发,今年终于露面,花费时间超过了7年。 专业人士表示,网游开发是一个庞杂而浩

至于欧美的网游企业,他们的开发周期更是长到令人发指。比如传言《魔兽世界》的开发周期有10年之久,而《上古卷轴OL》自2006年开始研发,今年终于露面,花费时间超过了7年。

专业人士表示,网游开发是一个庞杂而浩大的工程,需要考虑多方面的设定和制作,而且在开发过程中,还要随时面对修改甚至推倒重来的可能,所以一款用心制作的网游,其首要条件就是保证足够多的开发时间。

国内无网游开发时间超过两年

我们的近邻上市如此,那国内呢?很不幸,从现有的信息来看,中国网游开发跟我们建房子一样快。坊间传言,国产网游现在没有一款开发时间超过两年的,大多数只有三个月半年的时间,超过一年的就可以自称大作了。

这种说法在业界也得到证实。有从业人士解释说,国内网游开发周期多为1到2年以甚至短的几个月,拖延过长的话,也许这款游戏就有胎死腹中的可能。因为时间过长的话,首先要面对的是巨大的制作成本,其次则要面对人员流动的问题,最后还要头疼如何追赶时代潮流。所以就国内目前的情况而言,如果一款网游开发时间超过3年,便很难有成功的机会。

 

韩国网游为何领先中国? 答案:做游戏是种态度

 

国产网游开发迅速的背后,是严重同质化的游戏内容

简而言之,国内市场变动迅速,产业气氛浮躁,无论是企业还是从业人员,能坚持数年磨一剑地开发一款游戏的几乎没有。更为合理的做法是,以数量来代替质量,不断推出新的游戏,以此留住玩家。因此国外大牌公司好几年才推出一款游戏,中国的网游企业却恰恰相反,一年推出好几款游戏的企业比比皆是。

时间成就品质,慢工才能出细活。中国网游界,向来爱以“泡菜”之名来称呼韩国网游,然而自己的开发时间却不足人家平均水平的一半。假如我们任由这种浮躁、利益导向的产业气氛蔓延,未来有一天,中国网游必将被人冠以比“泡菜”更为不堪的蔑称。

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