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818那些最火爆游戏背后默默数钱的幕后赢家

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2017-01-16点击:

[导读:] 要论目前互联网行业中流量变现最强的行业,除了电商,就是游戏,而业界又普遍流传着一种“北上”的互联网圈讲概念、“广深”的公司讲实干的说法,北方的游戏企业想法新颖,擅长于讲故事,但广东的游戏企业却脚踏实地地做着实事,闷不吭声地赚着大钱。据《201

    要论目前互联网行业中流量变现最强的行业,除了电商,就是游戏,而业界又普遍流传着一种“北上”的互联网圈讲概念、“广深”的公司讲实干的说法,北方的游戏企业想法新颖,擅长于讲故事,但广东的游戏企业却脚踏实地地做着实事,闷不吭声地赚着大钱。据《2016广东游戏产业年度发展报告》最近公布的数据显示,2016年中国游戏市场收入达到244亿美元,成为全球第一。其中,广东游戏营收达到1345.2亿元人民币,占全国游戏收入的73.4%,甚至在全球的收入占比都达到17.5%,广东省人均游戏消费852元人民币。
    那么,这些闷不吭声就揽下大把钞票的游戏公司,究竟有哪几家呢?
    腾讯:领跑游戏行业,当之无愧的王中王

图1 腾讯2016年大热手游《王者荣耀》
    据《2016全球游戏市场报告—中国篇》显示,2016年上半年,腾讯游戏已是中国最大的游戏公司,占中国游戏市场约34.5%市场份额。并且腾讯出品的游戏数量、类型、种类繁多,目前最热的竞技游戏《英雄联盟》是它代理,超人气的RPG游戏《天涯明月刀OL》是它代理,将电竞概念引入移动端的2016年度最火爆手游《王者荣耀》也是由腾讯自主研发。不得不说,每天被淹没在吐槽声中的腾讯爸爸实力确实不凡,在精良的游戏品质及庞大的用户基础面前,谁不是边喊垃圾边玩得不亦乐乎,边骂坑钱边疯狂剁手呢?
    网易:财大气粗,影游联动就该这么玩

图2 网易影游联动大作《倩女幽魂》
    2016年,一部网游小说改编的电视剧《微微一笑很倾城》风靡全国,由杨洋饰演的肖奈大神收割无数少女心少妇心御姐心,而这部电视剧借用的游戏背景,正是网易出品的《新倩女幽魂》,也可以说是一次将影视作品与游戏作品真正结合起来的“影游联动”新尝试,有男神效应加持,这款游戏的火爆程度可想而知啦。然而网易大卖的游戏可不止这一款,手游《梦幻西游》坐拥“国民手游”美誉,《阴阳师》则打破次元壁,成为和风手游的典范之作,每一款都让网易赚个盆满钵满。《2016广东游戏产业年度发展报告》显示,网易游戏营收比去年同期增长69%,腾讯与网易两大巨头2016年的游戏营收预计超过1000亿人民币,占据全国半壁江山。
    三七互娱:内容为王,三年连推三大爆款

图3 三七互娱2016手游大作《永恒纪元》
    而广东游戏企业的优势还体现在研发实力、流量捣腾能力、精细化运营能力等方面不断积累优化而形成的竞争壁垒。对于在内容方面不懈下功夫的三七互娱来说,2014年的《大天使之剑》、2015年的《传奇霸业》、2016年的《永恒纪元》都是他们交给市场的满意答卷,也得到了广大玩家的认可,体现了其在精品研运方面的俗不实力。据其官方最近公布数据,《永恒纪元》国内月流水已突破2.5亿人民币,还被发行到港澳台、东南亚、北美等地,近期在台湾月流水也已超过6000万人民币,被谷歌台湾评为“2016年度最佳游戏”。根据其第三季度财报公布的数据,三七互娱2016年前三季度营收36.68亿人民币,同比增长12.12%,位居行业前列。
    多益网络:做游戏一定要做好玩的“怪才”

图4 多益旗下热门手游《神武2》
    除了海纳百川的腾讯老大哥之外,其实其他游戏公司的游戏类型和风格还是各有偏重、十分明显的,但多益网络作为一个从2006年成立并发展起来的老牌企业,在这方面明显更像个“通才”,曾发行过大型网游、微端策略网游、移动游戏、单机游戏等多种终端的囊括竞技对战、角色扮演、休闲娱乐等所有产品类型的游戏,同时它也是做游戏一定要做到好玩的“怪才”,十年前的《梦想世界》就在已被《魔兽世界》、《梦幻西游》、《冒险岛》等游戏瓜分的市场脱颖而出,2015年,其神武IP系列又端游手游同步发力推出《神武2》,“语聊”、“神武币经济系统”等创新元素让玩家交口称赞。其官方数据显示,2016年,多益网络的年度净利润成功突破10亿元人民币。
    银汉:最资深老牌手游企业的“老树开新花”

图5 银汉研发发行《幻城》官方正版手游
    作为一家自身的广东游戏本土企业,银汉游戏称得上是中国手游行业引领者,资料显示,银汉游戏成立于2001年,曾出品过的移动网游在还没有智能机的时代就曾一度风靡,从
SMS移动网游《水浒英雄传》到WAP移动网游《幻想西游》到Java移动网游《西游Online》,银汉的发展历程几乎可以看做整个中国移动游戏市场发展历程的缩影。2016年,赶着热播剧《幻城》的热潮,银汉也推出了同名IP手游,赶上了泛娱乐的风头,让“老树”重新开出“新花”。
    乐逗游戏:细分市场挖掘机,休闲游戏金字招牌

图6 乐逗代理《愤怒的小鸟》
    要说深耕休闲游戏细分市场,并已取得一定成就的游戏公司,在广深地区就非乐逗游戏莫属了。风靡全球的《神庙逃亡》系列、《水果忍者》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等都是由其引入中国,用户量均以亿计。而其研发发型的其他休闲游戏《虫虫保卫战》、《美味汉堡》、《上古部落》等也拥有众多忠实玩家。可以说,乐逗是顶着休闲游戏“金字招牌”的手游厂商。
    盖娅互娱:走出国门,手游出海的代表商家

图7 盖娅互娱研发MOBA手游《自由之战》
    2015年6月份,《自由之战》英文版——《Ace Of Arenas》在美国E3首次亮相,正式登陆全球市场。上线当天还获得了苹果App Store的亚洲优秀新游戏推荐,这是中国MOBA手游第一次在海外获得苹果推荐。而其背后的研发和发行商盖娅互娱,正是一家来自深圳的公司。根据2016年10月App Annie公布的IOS全球移动游戏指数数据,盖娅互娱已升至中国大陆地区第七位。在游戏出海的浪潮中,盖娅互娱可以算是走在了前沿位置,中国游戏走出国门,走向世界也需要更多这样的企业孜孜不倦地付出与努力。
    从2016年上半年开始,游戏行业开始出现较大规模的迁移现象,由北向南,行业的整体重心也在不断南迁。广深企业踏实的创业态度及良好的市场环境吸引了越来越多游戏企业的进驻,从中也可以看出整个大的产业由浮躁向沉稳的逐渐转型。可能再过一两年,“闷声发大财”的游戏公司,就要十根手指数不过来咯!

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