梦想照进现实那些中国游戏产业年会上的神预言
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2016-11-16点击:
[导读:] 彼岸大选风波尘埃落定,最终民粹代表笑到最后,这也使许多硅谷和华尔街的大佬们预言落空。然而在中国,却有一群大佬,早在数年前就已然成功预言当今游戏行业的发展趋势。他们真正地站在了时代浪潮的潮头,兴目远眺,慷慨陈述着穷极远处的未来。
彼岸大选风波尘埃落定,最终民粹代表笑到最后,这也使许多硅谷和华尔街的大佬们预言落空。然而在中国,却有一群大佬,早在数年前就已然成功预言当今游戏行业的发展趋势。他们真正地站在了时代浪潮的潮头,兴目远眺,慷慨陈述着穷极远处的未来。
2005年,九城CEO朱骏曾在中国游戏产业年会上道:单论中国自主研发的游戏项目,已经不逊于韩国,与欧美只是略有差距,也相信在未来的发展与竞争中,电子竞技游戏方面定然成为一个非常重要的项目。
移动游戏的未来不可估量
搜狐CEO张朝阳也在2005年中国游戏产业年会上说:我相信,再过十年以后,可能各个年龄段的人都在玩游戏,可能变得二十世纪末一样的人看电视一样普遍,除了个人电脑之外,还有手机上的功能,手机跟游戏将更有关系,甚至孕育更大的游戏市场。
根据Newzoo发布今年早些时间发布的报告,2016年全球游戏市场规模将达到966亿美元,比2015年增加8.5%。移动平台以369亿美元的收入首次超越PC,全球增幅达21.3%。亚太地区继续主导全球市场,占比47%,中国市场2016年移动游戏收入将超100亿美元。
中国游戏市场赶超海外市场
2009年度中国游戏产业年会上,时任完美时空(现完美世界)董事长兼CEO池宇峰在会上发言指出:“现在中国网游的出口变得越来越快,中国与韩国相比还有很长的路要走,希望同行们一起努力,在未来五年赶上韩国。”
显然,这既是池宇峰对于整个行业的信心,也是行业集体同仁努力的成果。
中国网游市场竞争将异常激烈:
2005年中国游戏产业年会,网易CEO丁磊在发言中表示:未来,中国的网络游戏发展,竞争会非常激烈。 竞争将是一场长跑,谁跑得最远、最久,谁跑得最好,所以我建议游戏产业本身,从业人员在竞争的过程中,多为我们玩家的考虑,我们应该放什么样的元素下去,让他们真正体会到作品的价值和意义。
游戏工委联合伽马数据和IDC发布的《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年,国产网络游戏市场总收入达到570.4亿元人民币,同比增长24.5%。网游形态也从最早单一的PC端,扩展到家用主机、移动终端、虚拟现实设备等。而得益于中国移动游戏行业的发展、海外网游更加频繁进入内地市场,中国网游市场仍然是中国游戏圈竞争最激烈,增长最明显的领域。然而,真正获得成功的产品,仍然属于游戏以人为本的产品。是否满足用户需求,是否适应玩家体验仍然是目前决定游戏受欢迎的重要因素。
其实世界上并没有一个方法能使得预言总能完全言中,但是,回望行业历史,总结行业收获,我们总能从中发现一些现象和趋势,只有立足于这些现象,结合以自身的广见博闻并分析,才有可能创造出一个“神预言”。
2016年度中国游戏产业年会,又是一度大咖云集的盛会。这里是过往一年的沉淀池,行业未来的风向标,一起来现场,见证新的“神预言”的诞生!
2016年度中国游戏产业年会官方网站:
http://2016.cgigc.com.cn/
2016年度中国游戏十强评选官方网站:
http://2016gametop.cgigc.com.cn/
产业年会报名地址:
http://51y4gk5q-1-1-2.eventdove.com/buy/buyForm/120491
游戏工委官方网站:
http://www.cgigc.com.cn/
电竞市场终将一片繁荣
2005年,九城CEO朱骏曾在中国游戏产业年会上道:单论中国自主研发的游戏项目,已经不逊于韩国,与欧美只是略有差距,也相信在未来的发展与竞争中,电子竞技游戏方面定然成为一个非常重要的项目。
在经历2003年的WCG总War3项目Sky夺冠之后,中国的电子竞技项目也逐渐迎来了自己的黄金发展期,从2010年开始中国《Dota》项目展现出的世界级统治力,形成中国VS国际的格局,到近几年《英雄联盟》活跃在全国各地的网吧赛事,随着中国的电竞氛围的愈加浓厚,电竞产业的市场估值也在一路中高歌猛进,并越来越被重视。
移动游戏的未来不可估量
搜狐CEO张朝阳也在2005年中国游戏产业年会上说:我相信,再过十年以后,可能各个年龄段的人都在玩游戏,可能变得二十世纪末一样的人看电视一样普遍,除了个人电脑之外,还有手机上的功能,手机跟游戏将更有关系,甚至孕育更大的游戏市场。
根据Newzoo发布今年早些时间发布的报告,2016年全球游戏市场规模将达到966亿美元,比2015年增加8.5%。移动平台以369亿美元的收入首次超越PC,全球增幅达21.3%。亚太地区继续主导全球市场,占比47%,中国市场2016年移动游戏收入将超100亿美元。
时至今日,虽然端游的余晖尚未褪去,但手游的光芒已然如日中天,智能机的普及和社会主流人群对游戏接受度的提高,使得游戏人群得以不断扩张。已经成为中国游戏产业中最重要的部分。
中国游戏市场赶超海外市场
2009年度中国游戏产业年会上,时任完美时空(现完美世界)董事长兼CEO池宇峰在会上发言指出:“现在中国网游的出口变得越来越快,中国与韩国相比还有很长的路要走,希望同行们一起努力,在未来五年赶上韩国。”
2014年某外媒报道,韩国国会21日发布的一项资料显示,2012年韩国在全球网游市场的占有率为28.6%,而中国为43.8%,两者差距高达15.2个百分点。资料显示,2007年韩国在全球网游市场中的占有率仍领先中国10.2个百分点,占据全球冠军宝座。但是在短短7年间,中国就是实现了在网游行业的全球占有率的反超。
显然,这既是池宇峰对于整个行业的信心,也是行业集体同仁努力的成果。
中国网游市场竞争将异常激烈:
2005年中国游戏产业年会,网易CEO丁磊在发言中表示:未来,中国的网络游戏发展,竞争会非常激烈。 竞争将是一场长跑,谁跑得最远、最久,谁跑得最好,所以我建议游戏产业本身,从业人员在竞争的过程中,多为我们玩家的考虑,我们应该放什么样的元素下去,让他们真正体会到作品的价值和意义。
游戏工委联合伽马数据和IDC发布的《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年,国产网络游戏市场总收入达到570.4亿元人民币,同比增长24.5%。网游形态也从最早单一的PC端,扩展到家用主机、移动终端、虚拟现实设备等。而得益于中国移动游戏行业的发展、海外网游更加频繁进入内地市场,中国网游市场仍然是中国游戏圈竞争最激烈,增长最明显的领域。然而,真正获得成功的产品,仍然属于游戏以人为本的产品。是否满足用户需求,是否适应玩家体验仍然是目前决定游戏受欢迎的重要因素。
其实世界上并没有一个方法能使得预言总能完全言中,但是,回望行业历史,总结行业收获,我们总能从中发现一些现象和趋势,只有立足于这些现象,结合以自身的广见博闻并分析,才有可能创造出一个“神预言”。
2016年度中国游戏产业年会,又是一度大咖云集的盛会。这里是过往一年的沉淀池,行业未来的风向标,一起来现场,见证新的“神预言”的诞生!
2016年度中国游戏产业年会官方网站:
http://2016.cgigc.com.cn/
2016年度中国游戏十强评选官方网站:
http://2016gametop.cgigc.com.cn/
产业年会报名地址:
http://51y4gk5q-1-1-2.eventdove.com/buy/buyForm/120491
游戏工委官方网站:
http://www.cgigc.com.cn/
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