任天堂提前引爆ARVR软件市场,三七互娱VR内容生态布局显现
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2016-07-22点击:
[导读:] “目前国内的VR产业发展集中在硬件设备领域,各种硬件产品层出不穷,而与之相对应的是内容的极度缺失,这让VR行业处于一个极为尴尬的境地。”——《中国VR行业研究报告》 报告还指出,VR产业想要真正发展起来,具有一定IP资源、互动性强且游戏设计经验丰富的
“目前国内的VR产业发展集中在硬件设备领域,各种硬件产品层出不穷,而与之相对应的是内容的极度缺失,这让VR行业处于一个极为尴尬的境地。”——《中国VR行业研究报告》
报告还指出,VR产业想要真正发展起来,具有一定IP资源、互动性强且游戏设计经验丰富的大型游戏开发团队将成为VR产业链中最佳内容供应方。未来,VR软件的实力团队会逐渐受到资本的追捧。
VR硬件层出不穷,软件极度缺失
2015年开始,暴风因VR而成妖股,带动一轮资本炒作。一时间,暴风魔镜、大鹏VR、蚁视ANTVR KIT等大量VR硬件产品被推向了市场,资本也趋之若鹜。
进入2016年,国际大厂的VR硬件发力,国内VR硬件企业压力倍增。 HTC vive 已经联手Valve联手打造PC端VR; Oculus?Rift消费版发售,并将联手微软XBOX平台;而PS VR也在年初发布。
根据国外研究机构IHS最新发布的《虚拟现实和娱乐报告》显示,预计2016年Oculus和HTC Vive总销量为100万,其中Oculus为56万台,HTC Vive为44万台,而PlayStaion VR预计将卖出150万台。
目前国内的VR产业发展集中在硬件设备领域,而在软件方面的现状则是内容的极度缺失,这让VR行业处于一个极为尴尬的境地。当前VR内容多为小型团队进行开发,内容乏味可陈,大大地降低了用户的粘性。大型互动式的网游尚未产生,没有大量优质的原创VR内容,无法激活用户兴趣。
VR软件俨然是一片蓝海。可以预测的是,当VR硬件格局初定后,作为以软件见长的游戏公司,就到了发力的时候。
软件潜力巨大,每年预计增速超1000%
与硬件层出不穷,备受关注,且巨头逐渐垄断相比,目前VR软件却并没有任何爆款出现。据CNG了解,目前,国内VR游戏内容研发领域还非常薄弱,国内虽有有专注做VR游戏的TVR时光机和互联星梦等,而老牌游戏厂商完美世界、网易、恺英网络等也有VR游戏产品推出,但内容丰富度较低,资本关注度也不高,直到一款AR手游——精灵宝可梦GO的出现,一切或许因此不同。
“与其他新兴科技产品一样,虚拟现实平台在发展初期缺乏内容。”SuperData分析师斯蒂芬妮.拉马斯预测,“今年VR软件收入只有约5亿美元,预计到2020年将达到240亿美元。随着软件内容越来越丰富,我们认为VR软件收入将在2019年实现对VR硬件收入的超越。”
随着Pokemon GO爆发,在资本匆匆寻找优秀VR软件内容团队的时候,有一家公司已经初步完成了VR软件的布局。
聚焦内容领域,三七互娱布局VR生态
近日,三七互娱宣布以1000万元人民币投资入股天舍(上海)文化传媒有限公司(以下简称:天舍文化),取得其增资完成后15%的股权,同时三七互娱将为天舍文化的VR技术发展提供资金支持,对其进行内容输出。
“这一次投资完成后,Archiact与天舍文化将在线下市场拓展、精品游戏的协同研发等共同创作方面有很多合作,三七互娱作为股东和资源整合者,将给予资源支持,并创造环境,让两个项目之间发生化学反应,打造精品VR游戏。”
(由VR研发商Archiact最新打造,全沉浸式虚拟现实多人空间游戏体验系统《Matrix斗阵》。)
整合最优秀的VR内容团队资源,打造VR线上社区平台,布局VR线下体验,这一套发力VR内容领域的组合拳,将令三七互娱在即将到来的VR大爆发中抢得先机。
报告还指出,VR产业想要真正发展起来,具有一定IP资源、互动性强且游戏设计经验丰富的大型游戏开发团队将成为VR产业链中最佳内容供应方。未来,VR软件的实力团队会逐渐受到资本的追捧。
VR硬件层出不穷,软件极度缺失
2015年开始,暴风因VR而成妖股,带动一轮资本炒作。一时间,暴风魔镜、大鹏VR、蚁视ANTVR KIT等大量VR硬件产品被推向了市场,资本也趋之若鹜。
进入2016年,国际大厂的VR硬件发力,国内VR硬件企业压力倍增。 HTC vive 已经联手Valve联手打造PC端VR; Oculus?Rift消费版发售,并将联手微软XBOX平台;而PS VR也在年初发布。
三大顶级VR娱乐设备,将以优质资源和体验逐渐形成垄断,Vive、Oculus和PS VR将形成三家鼎立的格局。
根据国外研究机构IHS最新发布的《虚拟现实和娱乐报告》显示,预计2016年Oculus和HTC Vive总销量为100万,其中Oculus为56万台,HTC Vive为44万台,而PlayStaion VR预计将卖出150万台。
目前国内的VR产业发展集中在硬件设备领域,而在软件方面的现状则是内容的极度缺失,这让VR行业处于一个极为尴尬的境地。当前VR内容多为小型团队进行开发,内容乏味可陈,大大地降低了用户的粘性。大型互动式的网游尚未产生,没有大量优质的原创VR内容,无法激活用户兴趣。
VR软件俨然是一片蓝海。可以预测的是,当VR硬件格局初定后,作为以软件见长的游戏公司,就到了发力的时候。
软件潜力巨大,每年预计增速超1000%
与硬件层出不穷,备受关注,且巨头逐渐垄断相比,目前VR软件却并没有任何爆款出现。据CNG了解,目前,国内VR游戏内容研发领域还非常薄弱,国内虽有有专注做VR游戏的TVR时光机和互联星梦等,而老牌游戏厂商完美世界、网易、恺英网络等也有VR游戏产品推出,但内容丰富度较低,资本关注度也不高,直到一款AR手游——精灵宝可梦GO的出现,一切或许因此不同。
近日,基于AR(增强现实)+LBS 技术的手游Pokemon GO(精灵宝可梦GO)大热,发行方任天堂(Nintendo)的股价在7月以来一直飙涨,涨幅超过110%,一度触发熔断,7月19日市值甚至已经超越索尼。这也说明了业内看好Pokemon GO带来的划时代意义,或许VR、AR为代表的新的虚拟娱乐时代已经被任天堂提前引爆。
“与其他新兴科技产品一样,虚拟现实平台在发展初期缺乏内容。”SuperData分析师斯蒂芬妮.拉马斯预测,“今年VR软件收入只有约5亿美元,预计到2020年将达到240亿美元。随着软件内容越来越丰富,我们认为VR软件收入将在2019年实现对VR硬件收入的超越。”
随着Pokemon GO爆发,在资本匆匆寻找优秀VR软件内容团队的时候,有一家公司已经初步完成了VR软件的布局。
(天舍文化制作的多人合作探索解谜游戏《会哭的娃娃》。)
聚焦内容领域,三七互娱布局VR生态
近日,三七互娱宣布以1000万元人民币投资入股天舍(上海)文化传媒有限公司(以下简称:天舍文化),取得其增资完成后15%的股权,同时三七互娱将为天舍文化的VR技术发展提供资金支持,对其进行内容输出。
对于VR软件或将迎来爆发式增长的未来形势。投资天舍文化和Archiact的三七互娱,似乎看得很清晰。三七互娱创始人、总裁李逸飞表示:两个团队一家擅长轻核、移动端VR游戏,一个擅长重度VR游戏;一个熟悉海外市场,一个熟悉国内用户群体,协同效应相当明显。
“这一次投资完成后,Archiact与天舍文化将在线下市场拓展、精品游戏的协同研发等共同创作方面有很多合作,三七互娱作为股东和资源整合者,将给予资源支持,并创造环境,让两个项目之间发生化学反应,打造精品VR游戏。”
(由VR研发商Archiact最新打造,全沉浸式虚拟现实多人空间游戏体验系统《Matrix斗阵》。)
三七互娱在页游领域,目前是当之无愧的行业龙头,三七互娱的高市场份额构成的马太效应,为其带来了巨大用户流量和收益。同时三七互娱拥有大量优质IP,如后期大力开发基于IP的优质VR游戏,以VR虚拟社区或开放平台的形式,提前建立此领域的护城河,对三七互娱来说,无疑是提前布局了下一个风口的未来,后市将成为投资者信心的保障。
整合最优秀的VR内容团队资源,打造VR线上社区平台,布局VR线下体验,这一套发力VR内容领域的组合拳,将令三七互娱在即将到来的VR大爆发中抢得先机。
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