从RMB玩家谈《小小海贼王》
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-09-17点击:
[导读:] 从RMB玩家谈小小海贼王 闲来无事 就从RMB玩家吐槽一下小小海贼王 大家认为如何? 前天13:27 上传 下载附件 (41.55 KB) 目前4个AB,本服前3吧,但阵营方面独木难支 吐槽一: 阵营问题:东方vs西方 小小刚开服时就和一个朋友同时充的v6,不过没沟通好,他选了
从RMB玩家谈小小海贼王 闲来无事 就从RMB玩家吐槽一下小小海贼王 大家认为如何?
目前4个AB,本服前3吧,但阵营方面独木难支
吐槽一:
阵营问题:东方vs西方
小小刚开服时就和一个朋友同时充的v6,不过没沟通好,他选了西方,玩家选了东方,于是就杯具了,没法进一个帮派,后该朋友没玩了。。。
然后由于西方高手多,后来越来越多的人选西方,然后就形成马太效应,强者越强,弱者越弱。。。
于是乎:
1. 军团战没有悬念,西方一个军团稳赢
2. 狩猎没有悬念,成了西方阵营度假休闲泡温泉的圣地。
3. 新版本顶上之争没有悬念了,西方阵营伤害一边倒,甩东方N条街
总之:只要是阵营相关,都没有悬念了,东方基本可以打酱油了,严重影响游戏可玩性和平衡性
建议:阵营不局限于东方和西方,在进入团P时,随机分成红黑两个势力,然后PK
吐槽二:
金币问题:各种金币消费的不舒服
你游戏要赚钱无所谓,但能不能让花钱的人花的舒服些呢?
1. 幸运星:398g 提高升星成功率20%,后面升星成功率那么低,加20%有毛用啊,失败了就40元打水漂了,真心伤不起,就不能设计成100%成功让大家双赢吗?
2. 培养: 也是大坑之一啊,培养了还会出下降,就为了多收个三五斗吗?
3. 贸易: 改版后就刷金币了,以前满屏皇家船,现在满屏小破船,刷个皇家船吧,还打劫随机,你要闹哪样啊,玩家花金刷船难道就是为了给别人做运输大队长?
4. 洗技能:招个船员靠rp,忍了,洗技能也要rp,运气不好,几百金下去,又回到原来的技能上了。大R表示都表示压力很大,要其他玩家怎么办? 商场里就不能卖50金的洗特定技能的卷轴吗?活跃了技能搭配,游戏可玩性也会提高的啊
其他:
1. 白胡子不能支持金币挂机吗,你收个几十金,大R以上还是很有市场的,毕竟大家都很忙,花钱玩一个目的就是为了比别人在时间方面少付出一些。你让大家每天都花一个小时上面点点点白胡子,真心无聊,打胡子用外挂的一堆一堆
2. 监狱打得越多,越雷人,如果你打到第5关,每天3次,也就是要打150次,不能设置为自动打吗?
3. 经验值问题,现在要训练一个新成员太慢,300%的金币训练也觉得不够用啊。既然开放了强化和天赋升级无CD,不能开放训练药水无CD吗?听说,下个版本开放等级经验继承,这个和药水无CD可以相辅相成嘛
4. 贸易无关实力,真心坑爹,任何人碰到比自己实力弱的人打劫了自己都会被恶心到,实力差距越大越恶心,你这个不分实力纯靠人品的改动真心.......。明显不符合游戏设计的规律嘛?你的出发点是为了照顾弱者,但业界游戏有很多更好的方案为啥不用,
例如:
1)刷出每个等级船会有战力加成,顶级的可以加100%战力和血嘛
2)可以请人护送,护送成功有奖励
5. 贝壳强化:贝壳不是强到越高越好,一个五级的不如两个四级加的多,相信很多人都踩过这个坑,可以再合成增加提示
6. 影子合成:可以增加一栏格子,放入其中都不会被合成,不用老是费劲在船员身上闪转腾挪。
总之,说了这么多,还是希望游戏开发商在做游戏时设计,能多借鉴成功游戏的经验,不断推陈出新,越做越好吧。
好的建议 好的意见 就要好好的听取。。以为广大玩家提供更受欢迎的游戏!祝福下~~
目前4个AB,本服前3吧,但阵营方面独木难支
吐槽一:
阵营问题:东方vs西方
小小刚开服时就和一个朋友同时充的v6,不过没沟通好,他选了西方,玩家选了东方,于是就杯具了,没法进一个帮派,后该朋友没玩了。。。
然后由于西方高手多,后来越来越多的人选西方,然后就形成马太效应,强者越强,弱者越弱。。。
于是乎:
1. 军团战没有悬念,西方一个军团稳赢
2. 狩猎没有悬念,成了西方阵营度假休闲泡温泉的圣地。
3. 新版本顶上之争没有悬念了,西方阵营伤害一边倒,甩东方N条街
总之:只要是阵营相关,都没有悬念了,东方基本可以打酱油了,严重影响游戏可玩性和平衡性
建议:阵营不局限于东方和西方,在进入团P时,随机分成红黑两个势力,然后PK
吐槽二:
金币问题:各种金币消费的不舒服
你游戏要赚钱无所谓,但能不能让花钱的人花的舒服些呢?
1. 幸运星:398g 提高升星成功率20%,后面升星成功率那么低,加20%有毛用啊,失败了就40元打水漂了,真心伤不起,就不能设计成100%成功让大家双赢吗?
2. 培养: 也是大坑之一啊,培养了还会出下降,就为了多收个三五斗吗?
3. 贸易: 改版后就刷金币了,以前满屏皇家船,现在满屏小破船,刷个皇家船吧,还打劫随机,你要闹哪样啊,玩家花金刷船难道就是为了给别人做运输大队长?
4. 洗技能:招个船员靠rp,忍了,洗技能也要rp,运气不好,几百金下去,又回到原来的技能上了。大R表示都表示压力很大,要其他玩家怎么办? 商场里就不能卖50金的洗特定技能的卷轴吗?活跃了技能搭配,游戏可玩性也会提高的啊
其他:
1. 白胡子不能支持金币挂机吗,你收个几十金,大R以上还是很有市场的,毕竟大家都很忙,花钱玩一个目的就是为了比别人在时间方面少付出一些。你让大家每天都花一个小时上面点点点白胡子,真心无聊,打胡子用外挂的一堆一堆
2. 监狱打得越多,越雷人,如果你打到第5关,每天3次,也就是要打150次,不能设置为自动打吗?
3. 经验值问题,现在要训练一个新成员太慢,300%的金币训练也觉得不够用啊。既然开放了强化和天赋升级无CD,不能开放训练药水无CD吗?听说,下个版本开放等级经验继承,这个和药水无CD可以相辅相成嘛
4. 贸易无关实力,真心坑爹,任何人碰到比自己实力弱的人打劫了自己都会被恶心到,实力差距越大越恶心,你这个不分实力纯靠人品的改动真心.......。明显不符合游戏设计的规律嘛?你的出发点是为了照顾弱者,但业界游戏有很多更好的方案为啥不用,
例如:
1)刷出每个等级船会有战力加成,顶级的可以加100%战力和血嘛
2)可以请人护送,护送成功有奖励
5. 贝壳强化:贝壳不是强到越高越好,一个五级的不如两个四级加的多,相信很多人都踩过这个坑,可以再合成增加提示
6. 影子合成:可以增加一栏格子,放入其中都不会被合成,不用老是费劲在船员身上闪转腾挪。
总之,说了这么多,还是希望游戏开发商在做游戏时设计,能多借鉴成功游戏的经验,不断推陈出新,越做越好吧。
好的建议 好的意见 就要好好的听取。。以为广大玩家提供更受欢迎的游戏!祝福下~~
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