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联运平台欣欣向荣 乱象丛生回光返照

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2013-08-22点击:

[导读:] 提起网页游戏,就想起千万级流水的产品,再想到年收入过亿。如果你是其他行业不明真相的群众,肯定会羡慕嫉妒恨,发出页游产业遍地是黄金的感慨,恨不得倾家荡产有多少投多少!但是作为页游平台的从业人员,不得不借用股市的一句话,游戏有风险入市需谨慎,一

  提起网页游戏,就想起千万级流水的产品,再想到年收入过亿。如果你是其他行业不明真相的群众,肯定会羡慕嫉妒恨,发出页游产业遍地是黄金的感慨,恨不得倾家荡产有多少投多少!但是作为页游平台的从业人员,不得不借用股市的一句话,游戏有风险入市需谨慎,一身叹息,难以道尽页游产业的背后的种种玄机。

  2012年网页游戏市场规模达到76.4亿元,网页游戏用户规模达到0.56亿人,开服数量4.4万组。在这个将破百亿的市场里,千万级的流水到处是,彷佛不提这个,就不是专业人士。2013年手游接过接力棒,成为当前爆炒的话题,流水对公司而言,由秘密的女人内裤变成了人人爱见的爆乳。随着一匹匹黑马杀出,资本的神话变成了佳话,投资逐利的本性爆发出来,兼并、投资不绝于耳。投资者的大举入侵,加剧了这个行业的泡沫,在这个泡沫里游泳的人们,如人饮水冷暖自知。

  这个行业很赚钱,大家一致认为。钱到哪里去了呢?分成!

  2011年,游戏开发商和联运平台一般是55分对分加阶梯分成,到了2012年《神仙道》首提3:7分成。游戏本身优秀的产品品质加上各大联运平台的极力推广,迅速飙升的开服数,流水,成了市场热炒的对象。从此,3,7分成了这个行业的标杆。目前2,8开也不再少见。对游戏开发商来说,只能拿到流水的2,3成,扣除渠道、运营、人力成本等杂费,留给自己的还剩几成呢?恐怕有些人会感觉,开发商为联运平台做了嫁衣。

  联运平台是否又真是春意盎然,欣欣向荣呢?

  对有些平台来说,是!对有些平台来说,又不是!对拥有大量自有用户的平台来说,比如腾讯空间,360,多玩等等地方割据诸侯,他们拥有海量的群众基础,只要经营好现有的基础业务,提升游戏用户转换,即可雄霸一方。而对于小平台甚至没有自有用户的平台而言,如何解决开服导量的强大缺口呢?买用户导量!买一个注册用户,从初期的2元,3元,现已飙升为10元以上。以一个服导入10000人为例,需要10万元!成本可见一斑。

  买了量,如何留住这批人呢?特别是付费用户。托,是最常见的解决办法之一。各大联运平台自建高级号,陪大R玩游戏。同时作为产品推广,为了达到较好的效果,各种老婆不在家,色情擦边球素材在各大流量站点屡见不鲜,尤其在盗版电子书,黄色网站上大行其道。

  浮躁是这个行业的代名词,捞一把就走的理念很常见。粗暴推广,欺骗陪玩下,看看一段有意思的对话。

  “嗨,玩什么游戏呢?”

  “不知道啊,点广告进来的。”

  “你这是在哪打怪?”

  “不知道啊,自动寻路的”

  “多少级了?”

  “不知道啊,要看哪?”

  “那你叫什么名字?”

  “不知道啊,系统自动起的。”

  不知道作为游戏的策划人员,看到这样的对话有何感想?抑或淡淡一笑,心里骂声XX。为了达到最短时间内引导用户付费,游戏策划人员无脑式降低游戏门槛,置游戏品质不顾,以捞一把是一把为核心,将生命周期短短数月的网页,arpu提到了400多。2012年某联运平台总监说过,“不能在十分钟内让玩家付费的页游,我们统统不代理。”在这样的行业氛围中,一组网页游戏联运服务器的生命周期从2010年的半年左右,变成2011年下半年的3个月左右,再到2012年下半年的1.5个月。 快速洗涮用户,无脑化游戏过程,冲动欺骗型消费,加上越来越短的服务器生命周期,让网页游戏的前路越走越窄,2013年上半年开服14万组,是2012年上半年的7倍,但所产生的产值总量,却只有2012年上半年的1.6倍。不管是游戏制作,还是游戏运营,浮躁是这个产业的代名词,也许大家都是抱着捞一把的想法,或者都在玩击鼓传花吧……以牺牲用户体验为代价,最终伤害的还是自己。

  有幸混迹于联运平台,朝着理想的游戏社区摸索,最近发现某个联运平台的活动做的不错,让人联想起童年的纯真快乐。那时候的游戏简单快乐,不像现在的状态。虽然自己快到而立之年,但是偶尔回忆回忆童年还是一大乐事,为同样在页游平台奋斗的同志们加油!活动地址:http://8.51.com/?_sid=pw PS:参加活动可以领取童年怀旧礼物,铁皮青蛙,俄罗斯方块游戏机等等。

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