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心理学很厉害 《武林英雄》资深玩家妙谈资料片

来源:厂商投稿作者:小鱼发布时间:2009-10-15点击:

[导读:] 《武林英雄》玩家有才, 真的很有才,不信,你看有位被诸多玩家捧为心理高手 的玩家以心理学诠释对《武林英雄》的诠释。 这位玩家从心理学五大需要,贴切的诠释了《武林英雄》红遍网页游戏市场的原因,让人忍俊不禁而又觉得有理由令人拍案称绝。 且看资深玩

《武林英雄》玩家有才, 真的很有才,不信,你看有位被诸多玩家捧为“心理高手” 的玩家以心理学诠释对《武林英雄》的诠释。 这位玩家从心理学五大需要,贴切的诠释了《武林英雄》红遍网页游戏市场的原因,让人忍俊不禁而又觉得有理由令人拍案称绝。

且看资深玩家的精彩分析:

人的需求大致可分5个层面:1,确定性。2,不确定性。3,荣誉感。4,重要性。5,理想与信仰。

 1,确定性。这是和安全感紧密相连的,从游戏的角度来讲,就是让玩家感受到游戏公司的诚信度高,专业化程度高,产生信任感和安全感,从而对游戏有持续的投入,不管精神层面还是物质层面。所以游戏公司对盘外招的使用要谨慎为上,因为这一层面的需求是后面需求的根基。每次看到仓库里还有几块舍不得捐出的60级半价石头,总是心生慨叹,和“聪明人”打交道要小心呀!因为和“聪明人”在一起只会被算计,断无便宜可赚,不仅没便宜赚,上当后还显得自己愚笨,可又有谁承认自己愚笨呢?最后的结果肯定是寻找安全又不会上当乃至有便宜可赚的地方,所以游戏公司应该做玩家认为安全又可靠又有便宜赚的公司,而不是聪明的公司,这就能满足人的确定性(安全性)需求!(这里拿60级石头来举例只是为了方便说明人的内在需求,并没有攻击之意,因为没人做事是十全十美的,况且这样的事是很少的,后面也增加了72石头的掉落概率。)

  2,不确定性。就是人的挑战意识,这种需求对一款游戏来说是最重要的部分,游戏就是在不断满足人的各种挑战意识。挑战意识的源动力在于人对死亡的焦虑和恐惧,这是意义的源泉,如果缺失了,游戏将会毫无乐趣可言。而红装和关楼的推出恰恰泯灭了人的这个最重要需求。首先,没有装备洗是剥夺玩家乐趣的最大罪魁祸首,不管人民币玩家还是非人民币玩家,不管洗几下还是几千下,洗装备都是非常刺激和撩拨人心的,所以红装的固定属性让人无可奈何,心生乏意!其次,装备的可选择性和可搭配性的丧失也是红装和关楼的硬伤,失去了变化的事物总是让人心生倦意,杀伤力也很强!最后,由于前面的两点导致去关楼除了追求高级卦石外,意义不大,大家都知道,副本的重要性对一款游戏来说是不可估量的!

  3,荣誉感。一方面,这是前面两种需求的副产品,如果前面两个需求做得好,就会大大增强荣誉的内生性,比如洗出极品属性时的兴奋与成就感,比如由于对游戏理解程度高,装备属性搭配得好,从而获得的赞誉和实际胜利等等,可红装和关楼的设计恰恰不提供这样的需求,或者说少得可怜。另一方面荣誉也可以从人的需求的外围入手,有人问拿破仑:“你成为世界上最伟大的将军的秘诀是什么呢?”拿破仑回答:“因为我是最会颁发荣誉勋章的将军而已!”当然战争的成功还有许多重要因素,但从拿破仑这样谦逊的回答中,可以看出人对荣誉的渴望程度,把战争用诙谐语言来说就是:一枚枚勋章酿造的一桩桩血案!那游戏公司设计的产品也可以这样理解:一次次荣誉的需求酿造的一桩桩时间和金钱的血案!荣誉愈多,血案愈深!

  4,重要性。这是一种姿态,让玩家觉得在这游戏里受到重视,被理解,可以消除现实生活中的种种不快,可以实现现实生活中的种种愿望,甚至有回家的感觉,是这家庭中一份子的感觉。。。。。。


  5,理想和信仰。这是带有虚拟性质的形而上的问题,这里不再展开了。


    九维网根据玩家意见及时调整更新,一直致力于把这款游戏最好的部分继续献给热爱她的玩家,创造了一个属于玩家需要的家园。有《武林英雄》的地方,就有江湖话题的存在,如果你有更精辟的诠释,就发出来与我们一起分享你的观点吧。
      
    《武林英雄》的世界带你激情体验成者王败者寇的魅力所在。江湖恩怨,历来纷争不断,有形如剑,无形如匕。英雄世界,精彩评论任你来发表。


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《武林英雄》官方论坛:http://www.9wee.com/group/group.php?gid=145

 

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