中国虚拟现实产业:规模较小未成气候 但未来仍存巨大希望(2)
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2016-03-08点击:
[导读:] VR让用户特点分析: 与其它的电子娱乐产品一样,用户仍然是虚拟现实产业的最终决定者。报告特别就目前的VR用户及潜在用户进行分析。报告显示,用户对VR概念认知度已经过半,视频是大家最熟悉,也是最想尝试的体
VR让用户特点分析:
与其它的电子娱乐产品一样,用户仍然是虚拟现实产业的最终决定者。报告特别就目前的VR用户及潜在用户进行分析。报告显示,用户对VR概念认知度已经过半,视频是大家最熟悉,也是最想尝试的体验内容。
绝大多数的用户希望VR设备定价在3000元内,且最在乎的是设备舒适度,外观则觉得相对次要。用户对于VR内容的画面要求十分苛刻,甚至超过操作性和可玩性,沉浸感成为关键。
VR行业未来发展趋势:
最重要的一点仍然是资本介入,可以说资本助推与VR概念本身的吸引力是两大市场推动因素。此外,侧重强交互体验的定点设备,与随时随地都可以使用的移动VR成为行业的两个重要发展方向。此外,VR社交将会是各大厂商的必争之地。
2016年,索尼PS VR,HTC VIVE,Oculus Rift VR相继发布量产化消息。国内方面,不少企业求新求变,也推出了升级版的新硬件。除此以外,不少游戏公司也开始宣布投资或介入VR产业,也预示着这一领域的热度仍在持续增长。
4月18、19日,由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办,由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际广告(北京)有限公司承办,台北市电脑工会、韩国移动游戏协会给予支持的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将在北京国家会议中心举办。届时,VR领域作为娱乐产业又一热潮,将成为大会的主题内容之一。不少VR领域从业者,创业者将齐聚一堂,共同讲述自己与VR产业不得不说的故事。
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