调研报告:2013第二季度角色扮演占总体页游90%
来源:厂商投稿作者:1Y2Y发布时间:2013-08-15点击:
[导读:] 近日CNG中新游戏研究《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》贴出,报告显示国内网页游戏分类角色扮演(RPG)占总数量的90%,而研发商也倾向于角色扮演游戏开发,使得其他类别游戏在一时间内难易取代角色扮演类网页游戏。 图:网页游戏用户群体按游戏类型分布 2013
近日CNG中新游戏研究《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》贴出,报告显示国内网页游戏分类角色扮演(RPG)占总数量的90%,而研发商也倾向于角色扮演游戏开发,使得其他类别游戏在一时间内难易取代角色扮演类网页游戏。
图:网页游戏用户群体按游戏类型分布
2013年4~6月,在网页游戏用户群体进入的游戏类型分布中,RPG网页游戏拥有的用户数量最多,占整体用户的91.3%。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,RPG网页游戏用户数量居高不下的原因是:
(1)RPG类网页游戏产品占市场总量75.2%,影响市场中相应用户数量。部分游戏企业出于经济利益考虑,加大RPG类网页游戏产品研发,致使RPG类产品数量在市场整体占比中居于首位,导致RPG类游戏用户随之增加。
(2)RPG类网页游戏产品在平台推广位置上靠前,造成RPG类产品导入用户成功几率较高。在网页游戏运营平台、游戏频道上,RPG类产品占据了大量页面,而且往往处于显眼位置,这成为RPG类导入用户基数不断扩大的先天优势。
(3)RPG类网页游戏产品在游戏体验方面不亚于其他游戏,而且方便快捷、操作要求低,成为学生、上班族减压的重要娱乐选择。在内容上,RPG类网页游戏在世界观、剧情、任务、PK等方面拥有丰富设计,用户代入感强烈,有效缓解了学生、上班族的学习和工作压力;在操作上,RPG类网页游戏具有新手引导、自动挂机等人性化设计,降低了用户的操作难度系数和复杂度。
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