傲视天地感悟:快被遗弃的银矿战
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-09-13点击:
[导读:] 傲视天地感悟:快被遗弃的银矿战 记得两年前刚刚玩傲视天地的时候,最火爆最让玩家不可错失的活动就是每年夏天的银矿战。 虽然那时候的银矿战是一个小时的时间,但每个玩家都非常积极的参加。大家都觉得花一小时的时间挖几万银币很值得。因为那时候获得银币
傲视天地感悟:快被遗弃的银矿战 记得两年前刚刚玩傲视天地的时候,最火爆最让玩家不可错失的活动就是每年夏天的银矿战。
虽然那时候的银矿战是一个小时的时间,但每个玩家都非常积极的参加。大家都觉得花一小时的时间挖几万银币很值得。因为那时候获得银币的渠道很少,银矿战是获得银币最大的来源。
那时候银矿战快要开始大家都急不可待的充满激情,甚至开设作战部,全部进YY语音统一指挥行动。真怀念那时激情澎湃的银矿战。
现在经过了无数次的改版,而银矿战却渐渐变成了鸡肋。即使银矿战改成了半个小时的时间,也有很多玩家不愿意参加银矿战,大家觉得花半个小时的时间守在电脑旁就为了那几十万银币不值得。现在的银矿战已经变得冷冷清清,好不凄凉。这是为什么呢?难道策划想要告诉我们任何事物都有其昌盛与衰败的过程吗?
如今大部分玩家都处在160—170级,随便强化一次装备就得花上好几十万—100多万银币,装备强化还能出现暴击,高等级装备出一次暴击基本能省出100多万银币。相当于打了两次银矿战。纺织运气好点出两次海外暴击就等于打了一次银矿战。通商运气好点出两个三星事件也等于打了一次银矿战。而且现在获得银币的渠道也很多,每天基本都有300万左右银币的收入。对于银矿战那点银币根本就是无足轻重的事。所以大家会觉得花上半个小时的时间盯着电脑就为了那点银币而不值得,银矿战打不打都没什么关系。
既然银矿战受到玩家的漠视是有其诱因的,而这个诱因是策划们在一次次的改版中遗忘了银矿战收入与玩家现有收入的比例,而导致昔日最火爆的活动变成鸡肋。如果策划真的是想告诉我们任何事物都有其昌盛与衰败的过程,那么它已经衰败了这么久了,是否能让它重新昌盛起来,是否能还我们玩家每年一次的激情国战。
让所有玩家为了国家的荣誉,为了自己的收入而再次团结在一起,酣畅淋漓的奋战在银矿战场。
傲视天地感悟:快被遗弃的银矿战
虽然那时候的银矿战是一个小时的时间,但每个玩家都非常积极的参加。大家都觉得花一小时的时间挖几万银币很值得。因为那时候获得银币的渠道很少,银矿战是获得银币最大的来源。
那时候银矿战快要开始大家都急不可待的充满激情,甚至开设作战部,全部进YY语音统一指挥行动。真怀念那时激情澎湃的银矿战。
现在经过了无数次的改版,而银矿战却渐渐变成了鸡肋。即使银矿战改成了半个小时的时间,也有很多玩家不愿意参加银矿战,大家觉得花半个小时的时间守在电脑旁就为了那几十万银币不值得。现在的银矿战已经变得冷冷清清,好不凄凉。这是为什么呢?难道策划想要告诉我们任何事物都有其昌盛与衰败的过程吗?
如今大部分玩家都处在160—170级,随便强化一次装备就得花上好几十万—100多万银币,装备强化还能出现暴击,高等级装备出一次暴击基本能省出100多万银币。相当于打了两次银矿战。纺织运气好点出两次海外暴击就等于打了一次银矿战。通商运气好点出两个三星事件也等于打了一次银矿战。而且现在获得银币的渠道也很多,每天基本都有300万左右银币的收入。对于银矿战那点银币根本就是无足轻重的事。所以大家会觉得花上半个小时的时间盯着电脑就为了那点银币而不值得,银矿战打不打都没什么关系。
既然银矿战受到玩家的漠视是有其诱因的,而这个诱因是策划们在一次次的改版中遗忘了银矿战收入与玩家现有收入的比例,而导致昔日最火爆的活动变成鸡肋。如果策划真的是想告诉我们任何事物都有其昌盛与衰败的过程,那么它已经衰败了这么久了,是否能让它重新昌盛起来,是否能还我们玩家每年一次的激情国战。
让所有玩家为了国家的荣誉,为了自己的收入而再次团结在一起,酣畅淋漓的奋战在银矿战场。
傲视天地感悟:快被遗弃的银矿战
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