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中国网络游戏出版产业跨越新高度

来源:厂商投稿作者:1Y2Y发布时间:2013-07-26点击:

[导读:] --孙寿山在第11届中国国际数码互动娱乐展发表讲话 本报讯第11届中国国际数码互动娱乐展7月24日在上海开幕。本届展会以游戏演绎梦想,移动畅想未来为主题,吸引了来自全球的450家游戏厂商参展,共展出游戏产品700余款,其中国内展品首次达到400款以上,展览面

   --孙寿山在第11届“中国国际数码互动娱乐展”发表讲话

    本报讯  第11届“中国国际数码互动娱乐展”7月24日在上海开幕。本届展会以“游戏演绎梦想,移动畅想未来”为主题,吸引了来自全球的450家游戏厂商参展,共展出游戏产品700余款,其中国内展品首次达到400款以上,展览面积近75000平米,预计到场人次超过20万。在当天举办的中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发表了题为《以创新开拓中国网络游戏出版产业健康繁荣发展新局面》的主题讲话。

    孙寿山说,网络游戏出版产业作为网络内容建设的重要组成部分,一直受到党和政府的高度重视。为保证中国网络游戏出版产业持续健康发展,国务院新近颁布的机构改革方案中,明确规定新组建的国家新闻出版广电总局负责网络游戏的网上出版前置审批,负责对出版境外著作权人授权的互联网游戏作品进行审批。这不仅为中国网络游戏出版产业可持续健康快速发展提供了制度保障,而且也为网络游戏出版与图书出版、影视节目制作传播等不同业态间的相互融合提供了巨大的发展空间。

    孙寿山在讲话中详细分析了我国网络游戏出版产业发展的最新态势。他指出,2012年以来,网络游戏出版产业继续保持快速增长,产业营收规模继续扩大,客户端游戏营收稳中有增,网页游戏营收增长强劲,移动游戏市场快速崛起,“走出去”步伐明显加快,2013年上半年中国游戏出版产业发展增速依然强劲。与此同时,游戏出版产业仍然存在创新能力不足、产品质量不高、缺乏精品力作、跟风模仿甚至抄袭以及部分企业社会责任意识淡薄,资本运作缺乏规范,低水平竞争,游戏企业内部质量控制体系薄弱等问题。

    他强调,网络游戏出版产业要抓住时代为游戏出版产业提供的前所未有的发展机遇,提升中国游戏出版企业综合实力。坚持内容创新,打造精品力作,深入挖掘中华文化宝藏,创作展示勇于探索、坚韧不拔的民族精神;坚持观念创新,探索产业发展新模式,不断进行前瞻性思考,充分运用市场、技术、资本等要素,在企业兼并重组、市场资源重新配置过程中,不断探索新的经营模式;坚持科技创新,增强发展动力,不断加强拥有自主知识产权的引擎、图像处理等核心技术的研发和掌握,不断加大企业投入,创新性运用最新科技成果;坚持管理创新,优化产品质量控制机制,加大企业出版编辑培训的投入,健全完善企业内容创作生产的编辑制度。

    孙寿山表示,2013年是全面落实十八大各项任务的开局之年,也是实施国家“十二五”规划承前启后的关键一年。作为主管网络游戏出版内容质量的政府部门,新组建的国家新闻出版广电总局将坚持服务人民的出版导向,在鼓励出版精品力作上下功夫,继续鼓励推荐更多国产原创网络游戏作品入围、参评中国出版政府奖、中华优秀出版物奖等政府与行业协会的奖项,扩大参评范围和宣传推广力度。积极探索发挥国家出版规划、国家出版基金的引导作用,以“中国民族网络游戏出版工程”等精品项目为抓手,鼓励和支持出版更多消费者喜爱,思想情趣、艺术内涵和技术创新俱佳的原创游戏精品力作。深化出版体制改革,在完善制度建设上下功夫。在推动《网络出版服务管理规定》出台基础上,制定《网络游戏出版管理办法》,在企业准入、产品准入、平台建设、内容质量管理、资本合理流动、社会资源有效配置、加快新技术应用等方面作出相应规定;改进网络游戏出版管理方式,在提高依法行政能力上下功夫,强化属地管理,优化行政审批程序,积极与相关部门配合,加强对网络游戏防沉迷实施工作的督导力度,充分运用扫黄打非机制和版权管理执法体系,持续打击网络游戏出版领域的假冒伪劣和侵权盗版活动;在加强网络游戏出版从业人员教育培训上下功夫,进一步强化导向管理,引导和推动网络游戏出版企业建立健全自律机制,加强对网络游戏出版企业骨干人员的培训,强化游戏出版企业自我管理能力;在支持民族原创精品“走出去”上下功夫,研究总结国内游戏出版企业的需求,深入分析国际游戏市场的特点,帮助中国游戏出版企业开拓视野,广交朋友,多渠道、多途径推动民族原创网络游戏精品走向海外,扩大中国网络游戏出版产品的文化影响力和国际竞争力。

     据悉,2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,客户端网络游戏市场实际销售收入451.2亿元,占全部游戏市场规模74.9%,网页游戏市场实际销售收入81.1亿元,同比增长46.4%,移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,同比增长90.6%,迎来高速发展期。此外,2012年,全国共有超过40家企业的177款民族原创网络游戏进入海外100多个国家和地区,实际销售收入5.7亿美元,较上年增长57.5%,初步实现了由境外产品、版权、文化内容向我输入,到我国原创产品、版权和文化内容向境外发达国家和地区输出的重要历史性转变。今年1-6月,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,同比再增36.4%;其中客户端、网页游戏、移动游戏的实际销售收入分别为232.9亿元,53.4亿元,25.3亿元,同比分别增长18.0%,39.8%,100.8%。专家分析,当前网络游戏游戏产业中传统客户端网络游戏市场收入仍居首位,进入稳定发展阶段;网页游戏市场经历快速发展后已进入洗牌阶段,市场竞争压力明显增大,企业更加注重在产品和市场上精耕细作;移动游戏适应智能移动终端发展与“碎片化”市场消费需求,迎来高速发展期,平台成为移动游戏出版传播的主渠道,市场上已经涌现出一批有规模、有影响的游戏平台。

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