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《神器OL》运营总监袁卫奇:端游厂商的页游思考

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2013-07-19点击:

[导读:] 如果转型页游、或者是有意向拓展页游市场的厂商们不从端游运营的定势思维中走出来,很难走得顺畅。 近期《神器OL》的运营总监袁卫奇在DoNews上发布了这样一篇行业评论,针对时下3D页游爆化现象,表示并不看好以端游思路去运营页游的方式,并列举了一系列的问

  
  ——如果转型页游、或者是有意向拓展页游市场的厂商们不从端游运营的定势思维中走出来,很难走得顺畅。
  近期《神器OL》的运营总监袁卫奇在DoNews上发布了这样一篇行业评论,针对时下“3D页游爆化”现象,表示并不看好以端游思路去运营页游的方式,并列举了一系列的问题:
  1、页游玩家和端游玩家的娱乐需求不同。
  页游进入门槛低,成本低,玩家所追求的娱乐体验快速直接,从进入到流失只需5~10分钟。而端游的用户在决定下载客户端之后,30级之前绝对不会离开。
  2、双端网游的运营和研发面临双重需求压力。
  端游看运营,页游重研发,决定玩家是否留存并充值的因素截然不同。双端网游是一个新的游戏领域,研发方和运营商要如何“同时”满足两类玩家的不同需求呢?
  3、不论渠道导向,双端网游的玩家类型只会是页游用户。
  端、页游玩家本质区别在于不同的游戏进入成本。双端网游的玩家早在进入时便已经完成了自我选择:既然我打开网页就能玩,干嘛还要让它的客户端在主机硬盘里占据空间?
  4、双端网游研发、营销成本过高,短期运营无法回本。
  页游寿命短,通常1年左右。双端网游吸引来的是页游玩家,追求的是页游的娱乐体验,短期运营绝对无法回本。
  
  冰川网络近年来也在做自己的页游产品。由袁卫奇负责的《神器OL》,是冰川旗下首款原创国漫页游,目前已经进入不删档内测阶段,成绩不俗。据相关人员透露,《神器OL》首服一个月的营收有8万左右,次日留存达到25%以上,三日留存也有10%。对此,冰川网络是比较满意的。
  在《神器OL》的研发、推广、运营方面,冰川网络为其所制定的策略都是比较谨慎的,作为一个经历了端游到页游、研发到运营的资深从业者,袁卫奇对于页游也有自己的思考。
  首先,产品的质量才是决定页游玩家是否留存的惟一要素。
  冰川看好国漫的市场,选择了时下常见的回合制页游来切入市场,还作了一些大胆的微创新,针对其动漫特色进行了重点玩法挖掘。
  其次,独木不成林,产品必须依托强有力的平台。
  冰川并不排斥跟其它平台合作,毕竟平台才是页游推广的基石。但冰川目前也在积极开拓渠道资源,重点打造自我平台,期望在产品运营上拥有更多的主动权。
  
  《神器OL》对于冰川网络来说,就是一个很好的开始。

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