游久游戏刘亮:游戏来源于生活而高于生活
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2015-12-15点击:
[导读:] 12月15日,2015年度中国游戏产业年会正式启动,本届年会由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办。本届年会旨在放眼“一带一路”、“创业创新”格局,着力释放我国游戏产业发展正能量,抓住国家扶持
主持人:下面有请上海游久游戏股份有限公司刘亮先生演讲。
刘亮:大家好!今天本来吃饭的时候听到所有人聊IP,IP这个东西真正的成为中国游戏最后一个稻草,我们所处的行业面临非常大的挑战,我说几个具体的案例看一下,先从中国第一款网络游戏的出现,我觉得可能大家接触跟我一样都是UO的这一款游戏,他1997年进入中国,这个是端游的开始,类似的这样的游戏到2007年端游开始停滞发展了,这个时间用了20多年进入了发展缓慢的阶段,页游2007年开始到2012年已经开始不再发展了具有五年的时间,手游的行业到今天三年的时间,在座的游戏公司老板应该知道我们今年是不是已经开始同质了,我们到底有几款过亿的流水作为从业者大家很清楚,大量的数字怎么样出来了的,每个从业者是清楚的,但是我觉得一些很多的领导他们所没有听说过的什么叫做刷流水什么叫做自充值。游戏IP以前大家没有听说过,2012年底我们听到了一个故事就是一个公司做了一个东西,仅靠IP赚到了钱,这个致富神话让很多人关注了IP。
页游时期的IP有大闹天宫这些,手游开是真正的IP自主,因为拔苗助长了,谁在拔苗助长就是资本,我们跟所有资本合作的公司里面我们算幸运的,很多人觉得我们非常幸运,可以说今天所有的演讲里面我的起点最低的,从一个游戏网站开始做到今天,因为这个时候所有人觉得我们是运气很好受到了资本的追捧,然后去跟A股的结合获得了大量的利益,其实真的不是大家想的这样子,我也可以手摸着胸脯跟大家说,那些造梦都是假的,怎么样买一个好的IP,你们打开任何游戏三分钟就让充值的页面打开,这些没有资本合作的,为了被资本关注,拼命的去给自己也去像前面的一些公司找一些IP换皮,就是用同样的一个游戏内容换一个比较有影响力的IP的名字套上去。
1993年的时候出了一个雅达利事件(音),当时有一个外星人的游戏发布了,他发布的时候美国整个游戏行业崩溃了,从此30年美国游戏行业没有再发展过,而是被日本游戏统治了整个美国游戏行业,我们今天跟当年的美国的雅达利事件很像,现在的IP每一个都是天价,无论什么黑猫警长到十万个冷笑话,每一个电影每一个电视剧可以叫IP都来卖而且不卖我们独家,对于游戏厂商所有的钱投入IP里面,都想利用IP快速的爆发,不再像端游时期大家认真的做内容认真的靠口碑发展用户,今天全部靠IP发展了。低劣的内容一个一个的相互复制与抄袭,让玩家看到的真的不是我们进入这个行业我们想做的事情了,相信大家跟我一样加入这个游戏行业的时候做出来一款代表中国水平走向全世界的游戏,不是做一款换皮游戏。
游戏它是一个真的来源于生活又高于生活的,生活当中升华出来的表现形式,大家更多的关注资本而不是考虑游戏性,这一切不能靠这种冷冰冰的流水数字代替的,没有准备太多,今天就是想跟大家讲一讲真实的情况,也希望可以引起一些更多的同事,更多的同仁的关注,我们来一起真正的热爱这个行业的人,我们一起对这个行业的热情去抵制不良想象保护我们这个行业,让我们热爱的这个行业一直走下去。谢谢大家!
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