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2015国产独立游戏爆发元年 苹果功不可没

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2015-12-07点击:

[导读:] 2015年,来自中国的独立游戏同样展现了非凡的创意与活力,无论是小众团队打造的《鲤》、《喵赛克》;还是大厂出品的小品游戏《惊梦》、《死亡日记》。国产独立游戏已经开始展现区别主流的独特与有趣。而独立游戏能够在2015年爆发,却首先要感谢苹果。 视频游

2015年,来自中国的独立游戏同样展现了非凡的创意与活力,无论是小众团队打造的《鲤》、《喵赛克》;还是大厂出品的小品游戏《惊梦》、《死亡日记》。国产独立游戏已经开始展现区别主流的独特与有趣。而独立游戏能够在2015年爆发,却首先要感谢苹果。

视频游戏商业化三十余年,独立游戏的崛起却仅仅是近7年的时间,Steam等数字游戏平台的出现让发行商,零售渠道把控的游戏发行产业链出现自己势力外的空白,而这也成就了一批批独立游戏人向更普罗的大众展示自己的作品。“游戏大厂做出来的游戏,都是静心修饰去尽可能扩大自己用户群的游戏,而要做到这一点,就需要把游戏的棱角锉掉,这种精心修饰,恰恰将游戏的个性抹灭。”独立游戏《Braid》游戏作者Jonathan Blow在《INDIE GAME:THE MOVIE》的开场如是说。

以小博大是独立游戏团队最无奈的选择,也是制胜的法宝,主流厂商将手游主战场投入到更具变现能力的卡牌,角色扮演与MMO类型游戏的时候,相对用户层小众的音乐游戏,休闲单机类游戏,异质类游戏也有了自己的存活空间。在过去发行商与零售商把控游戏从制作到上架面向玩家的所有环节,而PC与手机平台数字发行平台的崛起让独立游戏人做一款属于自己的游戏成为可能。也正因为如此,我们看到越来越多的游戏人或者半路出家或者从体制内走到体制外拥抱独立游戏,

伴随一款款独立游戏的成功,中国的独立游戏人也开始走出体制,制作自己想要的游戏,付费是国人开发独立游戏的首选,选择付费榜是独立游戏人的保守与无奈,在海外,玩家有着足够成熟的付费购买数字游戏的习惯,而凭借IPA应用内购买机制,免费游戏往往能够获得更高的回报。

由于苹果应用市场更为纯净公平的环境,以及苹果官方对独立游戏的扶持,在App Store中国区,国产独立游戏获得苹果官方推荐的机会也越来越多。在App Store每周的例行更新中我们可以看到中国本土应用开发者的游戏出现在新游推荐甚至通栏大图推荐。苹果的官方数据显示2014年中国开发者在 App Store 发布的应用数量已经超过了 13 万。中国开发者群体已达到大约 50 万人的规模。随着中国市场iPhone销量的快速增长,App Store中国区也在快速发展。二季度中国区App Store的下载量已经超越美国成为世界第一,中国独立游戏开发者也越来越多的出现在世界舞台。

尽管如此,在中国独立游戏是一个相对小众的市场,在小众之外,独立游戏人实际上也面临着当下玩家的游戏习惯,目前国内的手游市场中的用户习惯已经被高度商业化游戏所改变,对于玩家而言,他们大多已经习惯了暴力的数值变化所带来的快感。对于独立游戏这类清新,异类,充满童趣的游戏接受起来并不容易。不过需要指出的是,市场在进化,玩家在成熟,在公平的市场环节下,好的游戏会发光发亮,这一点并不会因为游戏制作团队的大小而改变,不会因为是否商业化而改变,感谢苹果以及苹果背后所代表的移动数字时代,感谢每一个不忘初心的游戏人。

即将开幕的第三届中国国际游戏交易会,将会云集来自五湖四海的游戏行业人,这其中就不乏独立游戏的制作团队。他们将带着引以为傲的精品独立游戏与发行厂商、游戏渠道进行沟通与交流。也许再海南这片温暖如春的土地上,将会诞生东方版的《纪念碑谷》。

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