《苍翼之刃》上线即火 37手游发力二次元文化市场
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2015-11-13点击:
[导读:] 在现今的网络流行圈中,如果说不知道“二次元”这个词,那说明你已经跟不上时代的潮流。进入2015年以来,掀起互联网讨论热潮的几大投资收购事件——奥飞动漫收购有妖气漫画、合一集团(即优酷土豆集团)投资视频弹幕网站Acfun、腾讯即将入股Bilibili,都与这
在现今的网络流行圈中,如果说不知道“二次元”这个词,那说明你已经跟不上时代的潮流。进入2015年以来,掀起互联网讨论热潮的几大投资收购事件——奥飞动漫收购有妖气漫画、合一集团(即优酷土豆集团)投资视频弹幕网站Acfun、腾讯即将入股Bilibili,都与这一名词息息相关。“二次元”这个起源于ACGN文化、与“三次元”现实世界相对应的专有名词,在中国市场上俨然已经发展成为一种最新潮的文化现象,乃至一大亟待开发的新兴产业。
图1 APP Store出现二次元游戏专区
所谓“ACGN”,即英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,随着近几年的快速发展,这四方面的娱乐已在90后、00后中形成了稳固的文化圈。体现在手游领域,则是一大批拥有庞大粉丝群体的动漫、小说、主机游戏IP甚至初音、洛天依等虚拟角色形象都被运用于游戏创作及其广告素材之上。APP Store甚至将二次元游戏作为一个单独的分类设置了专题,专题中包含的19款产品主要来自于中日韩三国,其中13款都是日本IP改编游戏,包括《苍翼之刃》、《泽诺尼亚S》、《小林正雪复仇之密室》、《梅露可物语》等,这也与二次元文化起源于日本的特征不谋而合。
APP Store设立二次元游戏专题可以看做是国内市场对二次元群体益发关注的一次具体表现,也说明了国内手游厂商,在二次元产业的布局已经展开。未来的游戏市场将以90后、00后为重要消费群体,而以他们为主力的二次元及ACGN文化圈,将成为各个游戏巨头们重点争夺的领地之一。在这样的市场现状下,以粉丝经济来带动的那些具有二次元文化内涵的IP手游,其成功率高低将引发市场的重点关注。
图2 《苍翼之刃》为二次元游戏代表
而在APP Store专题的众多二次元游戏当中,改编自日本经典街机游戏《苍翼默示录》的《苍翼之刃》,上线一周以来的表现可圈可点。这款游戏11月5日正式登陆APP Store,可以说是上线即红,短短一周时间,便占据了APP Store首页优秀新游戏推荐中的一席之地,并位列免费游戏排行榜中前十名,广受玩家好评。
《苍翼之刃》是由日本Arc System Works授权,91Act研发,37手游联手91Act耗时将近2年精心打磨的IP巨作能一夜爆红,自然与其原IP《苍翼默示录》广泛的受众认知度是分不开的。这一街机经典当年风靡大街小巷,并于2013年被改编为同名动漫,联动两大娱乐版块的IP影响力为其提供了大批潜在用户。
另一方面,《苍翼之刃》也是二次元游戏当中比较少有的重度ARPG格斗类游戏,在卡牌、休闲、RPG等相对较轻度游戏占据大半江山的国内手游市场上,是一款难得的创新之作。游戏更提出“无冷却格斗”概念,技能无CD,在继承原作核心动作格斗体验基础上,突破性地采用了全新触屏手划式动作操控,使游戏的打击感和动作连贯性都达到业内领先水平。
不难看出,包括37手游在内的许多中国厂商,已经越来越关注对二次元IP的游戏改编,并在游戏类型上找到了新的突破点。而ACGN文化圈出现的背后,是动画、漫画、游戏、小说这几种作品形式的在产业链上的紧密关联。拥有共同目标受众的动漫、游戏、小说产业通过彼此之间相关联的改编创作,在受众中形成优质的高粘性粉丝群体,也为这几大产业的相互融合起到了巨大的推动作用。二次元IP手游会否成为今后市场的一个主要流派,如《苍翼之刃》这类的重度ARPG格斗类游戏又能从传统卡牌、养成、休闲类游戏手中抢占多少市场份额?这一游戏类型的后续发展,十分值得期待。
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