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2013上半年端游收入超230亿四倍于页游

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2013-07-04点击:

[导读:] 据中新游戏研究(CNG)和《中国游戏产业报告》最新研究数据显示,2013上半年,客户端网络游戏市场销售收入超过230亿元已成定局,超过网页游戏4倍。受《笑傲江湖OL》ACU突破30万人,以及几款端游作品持续强势的影响,预计全年占有率有望止跌上扬。 虽然从2011上

  据中新游戏研究(CNG)和《中国游戏产业报告》最新研究数据显示,2013上半年,客户端网络游戏市场销售收入超过230亿元已成定局,超过网页游戏4倍。受《笑傲江湖OL》ACU突破30万人,以及几款端游作品持续强势的影响,预计全年占有率有望止跌上扬。

  端游

  虽然从2011上半年以来,客户端网络游戏市场占有率一路下滑。但是在实际销售收入方面,始终居于领先位置,中新游戏研究(CNG)分析,客户端体量超过网页游戏等其他细分市场数倍,主要是原因仍然是单款产品收入高、生命周期长。

  单款产品收入是行业收入的重要参考依据,2013Q1网页游戏单月月流水最高不超过6000万元,客户端网络游戏几乎两天就可以超过这一数字。即便放在网页游戏单款产品单月收入过亿的2012年,两者也相差悬殊。

  收入的基础来自用户量,以《笑傲江湖OL》上线ACU(平均同时在线)即突破30万人为例,次日留存率明显高于网页游戏。一方面是客户端驻留用户桌面更易获得用户点击,另一方面也与用户质量和目的有关。

  和网页游戏的“洗用户”方式不同,《笑傲江湖OL》的用户目的较为明确,1.金庸武侠小说拥趸,通过网络游戏的方式体验互动娱乐的乐趣。2.期待精品游戏的深度玩家;3.对完美世界产品品质有一定了解,期待体验新游戏在玩法和画面等方面的变化的玩家。

  在用户流失率和付费率方面,客户端网络游戏远胜于网页游戏,也是收入差距的重要原因。网页游戏通过联运平台和各种广告导入大量用户,相当一部分用户甚至被广告吸引,并不了解游戏本身,进入游戏后又感觉差距较大,随即“流失”。而《笑傲江湖OL》的用户甘于在游戏前下载高达6GB容量的客户端,可见对游戏本身的期待程度。

  2013年,客户端网络游戏新产品将集中上线。经过两年来对网页游戏市场的观察,新一代的客户端网络游戏在游戏的操作性、系统的复杂程度等方面都有了较大的进步,随着《笑傲江湖OL》、《剑灵》、《Dota2》等游戏的上线,以及《九阴真经》等作品的持续强势,客户端网络游戏的市场占有率将从缩小转向扩大。

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