小小海贼王版本更新的猜想与未来展望 你说行不行
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-08-28点击:
[导读:] 小小海贼王版本更新的猜想与未来展望 你说行不行 下面为个人建议,你看行不行? 《A:我最近信五行(hang)B:是行(xing)A:你说行(xing)就行(xing)》 首先,技能的更迭。 为了更好的服务玩家,让广大玩家更好的体验与开发商互动的游戏喜悦,根据玩家
小小海贼王版本更新的猜想与未来展望 你说行不行 下面为个人建议,你看行不行?
《A:我最近信五行(hang)B:是行(xing)A:你说行(xing)就行(xing)》
首先,技能的更迭。
为了更好的服务玩家,让广大玩家更好的体验与开发商互动的游戏喜悦,根据玩家的建议与反馈,对船员与主角技能做如下更新。
1.剑豪主角天赋调整,现状基础上,几率附加被攻击方物理防御下降效果。几率附加自身怒气发动时以损体力的50%无属性伤害至随机一体。
2.主角狙击手天赋调整,随机攻击10次,附加回避率大幅上升状态一回合。对第一目标可暴击,一定几率附加自身灵敏度与力量相关的伤害吸收为自身HP。
3.船员黑胡子整体原始素质上升20%,技能暗水效果修正为全体必中120%法术伤害,并有一定几率降低物理法术防御2回合,或沉默1回合。
4.船医主角天赋调整,现状基础上,修正MISS属性,回复技能MISS船员已损体力的20%。
5.航海士主角天赋调整,现状基础上,增加与几率暴击,被动机能战术可发动。暴击几率智力相关。
同时,为了更流畅的体验游戏,让玩家主角与船员共同进步,共同发展,将海底大监狱试炼中能力上限提升部分所需正常值降低,结合已经降低难度的监狱一层,就可以让主角自身有渐进性且持久的能力成长。
为了进一步增强游戏与原著的连结,增加精英战役以原著漫画中每一岛屿的冒险为单位,将精英战役添加入目前主线战役之中。翻牌奖励同现精英战役,掉落奖励为除卷轴外的副本材料。
优化角色选择界面,增加原著风格与原创风格每职业男女主角形象模版各一组。
以钢琴曲改编的方式加入部分原著配乐,增强融入感。
修正目前版本一些BUG。
增设每日一次军团副本,游戏方式与组队战相同,舰船对战NPC,可获得军团升级所需点数奖励,加强玩家内部交流。
开放每日一次军团抽奖,消耗军团全体玩家贡献银币一定值,奖品为随机军团升级所需点数奖励与含卷轴在内的副本材料奖励,获奖军团内部随机奖励至个人。
开放船员等级继承系统,继承者等级继承上限不超过被继承者等级的50%.可使用金币继承增加继承等级上限。
开放游戏登陆客户端。
启动24小时在线客服服务,游戏新增客服邮件窗口。
检讨现行民间新伺服器辅导员制度,剔除低素质民间辅导员。
以上,笔者觉得这都是玩家喜闻乐见且不费功夫的小举措。但是配合良好的宣导与积极的态度,却可以带来很好的效果,不管是既有客户群的固定,吸引二次消费,还是树立良好的服务性口碑,吸引新消费族群,都会起到不错的推进作用。而且没有什么硬性的物理成本。
正如前言,这只是笔者一言堂,或者说是一些透露着一丝丝自私的期盼。也是不成熟的展望。
话说 :平台改版游戏的话 哪个不是在自己立场上考虑的? 对自己有利 才是硬道理!所以嘛,玩家们就只有坐着等待咯~~ www.1y2y.com 1y2y网页游戏排行榜
《A:我最近信五行(hang)B:是行(xing)A:你说行(xing)就行(xing)》
首先,技能的更迭。
为了更好的服务玩家,让广大玩家更好的体验与开发商互动的游戏喜悦,根据玩家的建议与反馈,对船员与主角技能做如下更新。
1.剑豪主角天赋调整,现状基础上,几率附加被攻击方物理防御下降效果。几率附加自身怒气发动时以损体力的50%无属性伤害至随机一体。
2.主角狙击手天赋调整,随机攻击10次,附加回避率大幅上升状态一回合。对第一目标可暴击,一定几率附加自身灵敏度与力量相关的伤害吸收为自身HP。
3.船员黑胡子整体原始素质上升20%,技能暗水效果修正为全体必中120%法术伤害,并有一定几率降低物理法术防御2回合,或沉默1回合。
4.船医主角天赋调整,现状基础上,修正MISS属性,回复技能MISS船员已损体力的20%。
5.航海士主角天赋调整,现状基础上,增加与几率暴击,被动机能战术可发动。暴击几率智力相关。
同时,为了更流畅的体验游戏,让玩家主角与船员共同进步,共同发展,将海底大监狱试炼中能力上限提升部分所需正常值降低,结合已经降低难度的监狱一层,就可以让主角自身有渐进性且持久的能力成长。
为了进一步增强游戏与原著的连结,增加精英战役以原著漫画中每一岛屿的冒险为单位,将精英战役添加入目前主线战役之中。翻牌奖励同现精英战役,掉落奖励为除卷轴外的副本材料。
优化角色选择界面,增加原著风格与原创风格每职业男女主角形象模版各一组。
以钢琴曲改编的方式加入部分原著配乐,增强融入感。
修正目前版本一些BUG。
增设每日一次军团副本,游戏方式与组队战相同,舰船对战NPC,可获得军团升级所需点数奖励,加强玩家内部交流。
开放每日一次军团抽奖,消耗军团全体玩家贡献银币一定值,奖品为随机军团升级所需点数奖励与含卷轴在内的副本材料奖励,获奖军团内部随机奖励至个人。
开放船员等级继承系统,继承者等级继承上限不超过被继承者等级的50%.可使用金币继承增加继承等级上限。
开放游戏登陆客户端。
启动24小时在线客服服务,游戏新增客服邮件窗口。
检讨现行民间新伺服器辅导员制度,剔除低素质民间辅导员。
以上,笔者觉得这都是玩家喜闻乐见且不费功夫的小举措。但是配合良好的宣导与积极的态度,却可以带来很好的效果,不管是既有客户群的固定,吸引二次消费,还是树立良好的服务性口碑,吸引新消费族群,都会起到不错的推进作用。而且没有什么硬性的物理成本。
正如前言,这只是笔者一言堂,或者说是一些透露着一丝丝自私的期盼。也是不成熟的展望。
话说 :平台改版游戏的话 哪个不是在自己立场上考虑的? 对自己有利 才是硬道理!所以嘛,玩家们就只有坐着等待咯~~ www.1y2y.com 1y2y网页游戏排行榜
猜你喜欢