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《仙域2》是老树开花?页游如何“去快餐化”

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2013-06-28点击:

[导读:] 网页游戏自诞生以来,便以轻便、快捷、打开网页就能玩的优势吸引了大批用户的青睐,快餐式的研发运营路线在一定时间内促进了市场的快速发展与繁荣,但伴随着同质化现象的出现以及市场本身的逐渐成熟,被贴上快餐标签的页游产品也开始被用户快速消费、抛弃,

网页游戏自诞生以来,便以“轻便、快捷、打开网页就能玩”的优势吸引了大批用户的青睐,快餐式的研发运营路线在一定时间内促进了市场的快速发展与繁荣,但伴随着同质化现象的出现以及市场本身的逐渐成熟,被贴上“快餐”标签的页游产品也开始被用户快速消费、抛弃,甚至成为市场进一步发展的阻力。

对于这种状况,《仙域2》的出现以及解决模式无疑令人眼前一亮。这款由继续推出的产品,凭借《仙域》四年累计下来的庞大用户基础,以及谜题、飞战、天气等创意特色玩法,在内测当日人气飙红,官方目前也连开新服分流用户,风头一时无两。“经典+续作”的产品研发思路被良好的市场表现所印证,这对于贴上“快准死”标签的网页游戏来说无疑打来了一扇新的大门,也不禁让我们对页游产品“去快餐化”有了新的思路:从研发、玩家入手,页游产品的新生即将带来!
 

研发团队步入寡头时代 需正确定位产品

第七大道首席运营官孟治昀日前表示,页游将步入寡头时代,未来的市场份额会更进一步往少数几家厂商和少数几款游戏集中。对于研发团队来说,这个规律同样适用。目前的国内页游市场已经趋向饱和,研发团队经过几年下来的沉淀,已经将优秀的人力资源集聚在一起,形成品牌口碑,一夜暴富的神话很难在页游行业中再次上演。同时,逐渐步入寡头化的页游在厂商规模化、产品大作化、精品化路线上必然有所精进,并且将对市场进一步精耕细作,出现更多的题材细分产品。例如最近比较热门的《僵尸迷城》,就摆脱了仙侠、三国等页游一贯选择的题材,有效激发了玩家的兴趣。《蒸汽之城》的蒸汽朋克式定位、《横扫天下》的暗黑题材,也都促使其成为了当前市场上的焦点产品。

培养页游忠实高端玩家

网页游戏受限于本身技术以及碎片化特性,通常都以“快”字标榜,一键式挂机、24小时活动、永远杀不完的怪以及一天不上线就可能落后人家千万倍这种赶鸭子式的玩法,几乎成为了页游标配,而快速开服的运营模式也加速了页游的快餐式消费——用户被培养成RMB战士,游戏乐趣被消磨殆尽。如今,页游还面临着被手游“围攻”的趋势,培养忠实且高端的页游玩家迫在眉睫。这需要运营厂商有着壮士断腕的勇气去引导页游用户成长,基于游戏乐趣推出活动、强化可玩性,让用户从“路人粉”转为忠实玩家。《仙域》上线四年,已经凭借其独特的研发理念以及贴心的运营模式培养了一批拥趸,让《仙域2》也因此受益。

在2012年页游产品批量爆发后,各类页游上线量增长势头依然锐不可当。可以说,页游行业已经真正过渡到了商品量产化阶段。然而,页游本身的“快餐化”标签并没有被迅速撕去,许多产品依然走着快餐式的研发与运营路线。我们期待在不久的将来,研发厂商能够推出更多的优质细分产品,页游用户也能更加理性而忠实!

 

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