以60美元的零售价格销售分析师评下代主机游戏用户收入
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-正正发布时间:2013-06-14点击:
[导读:] 我们感觉,下一代主机平台的游戏将会与这一代主机平台一样,以60美元的零售价格进行销售。Sterne Agee Leach公司表示,不过,越来越多的发行商们,将会加倍重视可下载内容(DLC)与游戏内的微交易,更加努力地将三A级游戏大作的每用户平均收入(Average Reve
“我们感觉,下一代主机平台的游戏将会与这一代主机平台一样,以60美元的零售价格进行销售。”Sterne Agee & Leach公司表示,“不过,越来越多的发行商们,将会加倍重视可下载内容(DLC)与游戏内的微交易,更加努力地将三A级游戏大作的每用户平均收入(Average Revenue Per User,ARPU)提升到接近80美元或者90美元的水平。”
分析师认为,包括可完全下载购买的三A级游戏大作在内的数字发行,将会继续进行这种尝试,不过它们同样将需要面对重大的技术挑战。由于在市场中,每一位消费者所可以使用的带宽各自不同,这意味着要下载某些更为大型的游戏时,很有可能需要花费24小时甚至更多的时间,而这同时也意味着,盒装实体游戏的零售也不太可能在下一个主机世代中彻底远离。
“尽管游戏发行向数字化方向的转换是不可避免的,但是就目前的情况来看,彻底转换为数字发行的条件还不够成熟,在可预知的未来时间内,实体光盘仍然将继续在游戏销售中处于重要的地位。”Sterne Agee & Leach公司表示说,“这一点对于像GameStop这样的零售商而言会很有利,至少在下一个主机世代的早期时间内将会是这样的。”
猜你喜欢