男性青少玩游戏最大的消费群体已经成为了历史
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-正正发布时间:2013-06-19点击:
[导读:] 根据ESA此次调查的基本事实部分图表,女性在所有游戏玩家中占据了45个百分点,而玩家们的平均年龄也提高到了30岁。(完整的报告图表可以在美国娱乐软件协会官网上查阅,地址:http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2013.pdf ) 在购买最多数量游戏的人群中
根据ESA此次调查的基本事实部分图表,女性在所有游戏玩家中占据了45个百分点,而玩家们的平均年龄也提高到了30岁。(完整的报告图表可以在美国娱乐软件协会官网上查阅,地址:http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2013.pdf )
在购买最多数量游戏的人群中,女性消费者也同样占到了46个百分点,而在这个消费量最大的群体中,成员的平均年龄则为35岁。
在整个游戏产业的消费者群体中,18岁以下年龄的男性只在其中占据19个百分点,而18岁以上年龄的女性则在其中占据了31个百分点。
这些情况对于许多人眼中认为更偏向于青少年的游戏市场引发了一些有意思的问题,而这些忧虑时常会在针对游戏中的暴力内容和色情内容展开争论时被提及。但是这份最新的事实报告证明,父母对于娱乐软件分级委员会的评级系统有了更多的了解,并且对他们孩子的游戏习惯也真正地进行了关注。
绝大多数的父母表示,他们会监控他们孩子游戏的内容,会这样做的父母比例占到了93%。另外还有89%一些父母表示,当他们的孩子购买或者租借游戏的时候,他们都会在场。
父母控制住游戏机使用的情况也普遍存在,有大约86%的父母表示他们发现这个方法非常有用。
除此之外,这份调查报告中引发的其他一些问题也值得仔细推敲。
在这份调查报告中,显示接受调查的父母中,有近九成的人表示,他们发现这个评级系统对他们很有帮助,但同时又有85%的父母表示,他们知道娱乐软件分级委员会的评级。
这种矛盾出现的原因,可能就是父母在回答问题时的自卫反应,因为没有人希望自己看起来显得愚昧无知。将这两部分的统计资料联系起来,这份基本事实的调查结果则显示出了另外一个版本的故事:随着越来越多的玩家成为了父母,电子游戏不再只是一项个人爱好,它正在成为一个全家性的消遣娱乐。
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